Scenario (konstverk)

Scenario är en interaktiv datorgrafisk installation med artificiell intelligens (AI), regisserad av konstnären Dennis Del Favero , och utvecklad i samarbete med manusförfattaren Stephen Sewell, AI-forskaren Maurice Pagnucco som arbetar med datavetarna Anuraag Sridhar, Arcot Sowmya och Paul Compton. Det är ett 360-graders 3D-filmiskt verk vars berättelse produceras interaktivt av publiken och humanoida karaktärer. Titeln är en Commedia dell'arte -term ( italienskt uttal: [ʃeˈnaːrjo] ) som hänvisar till hur dramatisk handling är beroende av hur skådespelare och publik interagerar. Scenario utvecklades vid iCinema Center for Interactive Cinema Research.

Beskrivning

Scenario är inspirerat av Samuel Becketts experimentella tv-arbete . Det utspelar sig i en dold labyrint där fem humanoida karaktärer har fängslats. Karaktärerna tar publiken genom labyrinten i ett försök att upptäcka de möjliga sätten de och publiken kan lösa mysteriet med deras fängelse och på så sätt åstadkomma en flykt. Att titta på dem är en serie skuggiga humanoida vaktposter som spårar dessa humanoider och publiken, fysiskt försöker blockera deras flykt.

Genom att snabbt tolka och reagera på publikens beteende med hjälp av ett sofistikerat AI-system, arbetar de humanoida vaktposterna utan ansträngning för att försöka hämma publiken vid varje tur. Denna tvåfaldiga dramatiska handling gör det möjligt för verket att skapa ett narrativ som utvecklas i enlighet med hur humanoiderna och publiken fysiskt interagerar med varandra. Detta sker med hjälp av ett visionsystem som spårar publikens beteende, kopplat till ett AI-system som tillåter humanoiderna att självständigt tolka och reagera på publikens beteende.

Scenarios AI-system

AI-systemet är baserat på en variant av en symbolisk logikplanerare hämtad från det kognitiva robotspråket Golog utvecklat vid University of Toronto, som kan hantera sensorer och yttre handlingar. Animationer som kan utföras av en humanoid karaktär betraktas som åtgärder som måste modelleras och kontrolleras (t.ex. att gå till en plats, trycka på en karaktär, etc.). Varje åtgärd är modellerad utifrån villkoren under vilka den kan utföras (t.ex. kan du trycka på en karaktär om du är placerad bredvid den) och hur den påverkar miljön när åtgärden utförs. Med hjälp av denna modellering planerar eller koordinerar AI-systemet de humanoida karaktärernas handlingar (dvs. animationer) genom att resonera om det mest lämpliga handlingssättet. En anpassad verktygsuppsättning för 3D-beteende gör det möjligt att skapa "scenarier" som visar en cykel av orsak och verkan mellan den verkliga världen och den digitala världen. Dess huvudsakliga egenskap är att det tillåter det kognitiva robotspråket att implementera realistiskt beteende i de humanoida karaktärerna med ett minimum av programmeringsansträngning.

Scenarios miljö: AVIE

Scenario utspelar sig inom iCinemas Advanced Visualization and Interaction Environment (AVIE), som består av en 360 graders stereoskopisk uppslukande interaktiv visualiseringsmiljö med rörelse- och formspårningssystem och ett flerkanaligt ljudsystem. Det är fyra meter högt och tio meter i diameter och är en uppsättning toppmoderna resurser som möjliggör utveckling och studier av tillämpningar inom områdena uppslukande visualisering, interaktiv berättelse och design av mänsklig interaktion. Den ligger i iCinemas Scientia-anläggning.

Se även

  1. ^ Neil CM Brown, Timothy Barker och Dennis Del Favero. Performing Digital Aesthetics: The Framework for a Theory of the Formation of Interactive Narratives Leonardo 44(3)
  2. ^ "Projektscenario" . icinema.unsw.edu.au . Arkiverad från originalet den 14 maj 2006.
  3. ^ [1] vid University of New South Wales
  4. ^ Dennis Del Favero och Timothy Barker. Scenario: Samevolution, delad autonomi och blandad verklighet. Proceedings of IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality, Seoul, 13–16 oktober 2010
  5. ^ McGinity, M., Shaw, J., Del Favero, D., och Kuchelmeister, V. (2007). AVIE: En mångsidig stereo 360-graders interaktiv VR-teater för flera användare. Den 34:e internationella konferensen om datorgrafik och interaktiva tekniker, SIGGRAPH San Diego, Kalifornien, USA, 5–9 augusti 2007. (AVIE: International Documentary Film Festival Amsterdam (2009). Jeffrey Shaw, Dennis Del Favero, Matthew McGinity, Ardrian Hardjono, Volker Kuchelmeister).