Samantha John
Mortin, Tyler (27 juli 2022). "Vad hände med Hopscotch In Shark Tank? | Värdering och nettovärde 2022" . Hämtad 28 juli 2022 .
Samantha John | |
---|---|
Nationalitet | amerikansk |
Alma mater | Columbia University |
Ockupation | Entreprenör |
Känd för | Grundare av Hopscotch |
Samantha John (född 1985/1986 (åldern 36–37)) är en amerikansk entreprenör, känd för att vara medgrundare av Hopscotch , en lär-att-koda- applikation .
Utbildning och karriär
John studerade tillämpad matematik , engelska och jämförande litteratur vid Columbia University . John blev intresserad av datorer och programmering under sitt sista år på college när hon började arbeta på en webbplats för en studentklubb. Innan hon utvecklade Hopscotch arbetade hon tidigare som ingenjör och utvecklare på Pivotal Labs . Hon hade varit en av de enda kvinnliga utvecklarna i sitt företag. Efter att ha samarbetat med Hopscotch-grundaren och Columbia-alumnen Jocelyn Leavitt, skapade John sin första app med namnet "Daisy the Dinosaur" 2012. John lämnade så småningom sitt konsultjobb för att fortsätta utvecklingen av Hopscotch på heltid. 2013 Business Insider John som en av de "30 viktigaste kvinnorna under 30 inom tekniken", "Silicon Alley 100" och "28 Extraordinary Women in New York Tech" för att vara med och grunda Hopscotch Technologies. Glamour magazine namngav John och medgrundaren Leavitt i deras lista över "35 kvinnor under 35 som förändrar teknikindustrin" 2014. 2015 listades hon som en av BBC:s 100 kvinnor .
Hoppa hage
John skapade Hopscotch vid 26 års ålder med utbildaren Jocelyn Leavitt, som märkte bristen på kvinnor och färgade personer inom teknik. Hopscotch är det första programmeringsspråket designat för en pekskärmsenhet. John och Leavitt hade som mål att skapa ett programmeringsspråk som var tillräckligt enkelt för barn att använda, samtidigt som barnen kunde lära sig och vara kreativa. Appen involverar ett visuellt programmeringsspråk, snarare än att använda kodrader. Hopscotch, som riktar sig till barn i åldrarna åtta till 12 år, laddades ner 20 000 gånger under den första veckan. De lanserade appen för iPad för första gången 2013, och har sedan dess utvecklat appen för iPhone . Inom ett år skapade användare över 2,5 miljoner projekt. De flesta barn använder appen för att bygga spel och skapa animerade konstverk samtidigt som de lär sig grundläggande programmering. Enligt grundarna är nästan hälften av Hopscotchs användare tjejer.
Hopscotch inspirerades delvis av HyperCard , en tidig mjukvaruapplikation och utvecklingskit som också inspirerade skaparen av "wiki"-mjukvara, såväl som Scratch , en tidig visuell programmeringsmiljö. Dessutom noterar John inspiration från sin mentor, Alan Kay . John avslöjade i Shark Tank att Hopscotch hade 200 000 aktiva användare varje månad för första gången 2020. Hopscotch har fått utmärkelserna för bästa utbildningsteknikapp av Parent Magazine.