Sabotage (tv-spel)
Sabotage | |
---|---|
Utvecklare | Mark Allen |
Utgivare | On-line system |
Designer(s) | Mark Allen |
Plattform(ar) | Apple II |
Släpp | 1981 |
Genre(r) | Fast skytt |
Läge(n) | Enspelarläge |
Sabotage är ett fast shooter- videospel för Apple II-serien av datorer, skrivet av Mark Allen och publicerat av On-Line Systems 1981.
Gameplay
Spelaren styr ett pistoltorn längst ner på skärmen med antingen tangentbord, paddelkontroll eller en enda axel på en joystick. Tornet kan vridas för att täcka ett stort område av skärmen, men kan inte röra sig från sin bas. Helikoptrar flyger över skärmen på olika höjder, gradvis lägre med tiden och släpper fallskärmsjägare . Vågor består av helikoptrar som kommer på gradvis lägre höjder, en kort vila, sedan en våg av jetplan.
Spelaren tjänar poäng genom att skjuta helikoptrar (5 poäng), fallskärmsjägare (2 poäng), jetplan (5 poäng) och bomber (25 poäng). Att avfyra ett granat kostar spelaren en poäng, så om man spelar för poäng finns det ett incitament att spara ammunition. Poängen sjunker aldrig under noll.
Spelet slutar när spelarens torn träffas av en bomb, när en enda fallskärmsjägare landar direkt på tornbasen, när tre fallskärmsjägare säkert landar ovanpå varandra omedelbart intill tornbasen (så att den tredje kan hoppa in på basen), eller när fyra fallskärmsjägare landar säkert till vänster eller höger om tornet (det vill säga fyra på ena sidan, inte fyra totalt). Om fyra landar på en sida kan de bygga en mänsklig pyramid och klättra upp till tornet och spränga det när himlen är klar.
Arv
Sabotagekonceptet har klonats ett antal gånger :
- Commando Raid ( Atari 2600 , 1982)
- MAD ( Atari 2600 , 1982) "Missilattack och försvar"
- Fallskärmsjägare (IBM PC, 1982)
- Inkommande! ( Atari 8-bit , 1986) av Conrad Tatge i tidningen ANALOG Computing
- ParaShooter! ( Apple IIGS , 1989) av Lane Roathe
- Fallskärm , (förinstallerad på tredje generationens) iPod och senare modeller.