Sabotör 2
Designers | Frederic Moyersoen |
---|---|
Förlag | Z-Man-spel |
Spelare | 2–12 |
Inställningstid | <5 minuter |
Speltid | 30 minuter |
Chans | Medium |
Åldersgrupp | 8 och uppåt |
Kompetens |
Kakel matchande Hand Management Bluffa |
Saboteur 2 är ett kortspel med gruvtema , designat av Frederic Moyersoen och publicerat 2011 av Z-Man Games . Det är uppföljaren till Saboteur .
Gameplay
Spelare tilldelas en roll av " Miner ", " Saboteur ", " Boss ", " Profiteer " eller " Geologist ", och får en blandad hand av väg- och actionkort, och turas om att spela ett kort från sin hand ( eller kasta den) och samla en ny från draghögen.
Som i prequel kan gruvarbetare spela ett vägkort för att gå vidare med att bygga en tunnel från ett specialkort som representerar gruvans start till ett av de tre specialkorten som representerar möjliga guldplatser (av vilka endast ett är guld, men spelarna vet inte vilka när spelet börjar eftersom de placeras med framsidan nedåt), medan sabotörer försöker spela vägkort som faktiskt hindrar sådana framsteg (till exempel genom att avsluta banor eller få dem att vända i motsatta riktningar). Men i Saboteur 2 är gruvarbetarna uppdelade i två lag - gröna och blå - och det är möjligt för lagen att tävla och stoppa varandra med låsta färgade dörrar. Chefen spelar som gruvarbetare, men hindras inte av någon av dörrfärgerna från att komma till guldet om det hittas, och får mindre guld för att vinna. Profitören vinner alltid, men får mindre guld än andra vinnande spelare. Slutligen, geologen bryr sig inte om guldet om hittas, men är intresserad av utseendet på kristaller i labyrinten av tunnlar.
Liksom i Saboteur kan spelare istället spela ett actionkort, vilket har olika effekter som att blockera andra spelare från att bygga banor (bryta deras verktyg, i spelets analogi) eller avblockera sig själva eller andra spelare (vanligtvis de som de tror delar samma rollen som antingen gruvarbetare eller sabotör). De kan också kika på varandras roller, byta roll eller byta kort med en annan spelare. Ett annat nytt tillägg är konceptet att fängsla dina medspelare. Precis som blockeringskorten förhindrar detta mining men säkerställer också att den fängslade spelaren inte kommer att få något guld till slut även om hans lag vinner. Spelare kan också spela ett tjuvkort, vilket tillåter dem att stjäla guld från en annan spelare i slutet av omgången, förutsatt att tjuven inte är fängslad.
Det finns tre spelomgångar, där varje omgång avslutas med att antingen nå skatten eller ta slut på handlingskort.
Uppstart
Spelet bör sättas upp där gruvantrékortet är åtskilt med sju kort från det mellersta skattkortet, och de andra två skattkorten är antingen ovanför eller under åtskilda med ett kort vardera. Alla kort ska placeras vertikalt. Det mellersta skattkortet kan eventuellt flyttas ytterligare ett utrymme bort från gruvans ingång, efter överenskommelse.
Varje spelare får en slumpmässig roll från rollleken.
Tio kort tas bort från spelleken och varje spelare får sedan sex kort.
Slutsats
En runda slutar antingen när en väg har etablerats från startkortet till guldkortet (i vilket fall gruvarbetarna kan vinna) eller så finns det inga fler kort i spelarnas händer och ingen framgångsrik väg har etablerats (i vilket fall segern är tilldelas sabotörerna). Spelare i segerrollen/-erna tilldelas sedan några guldkorn. Geologer delar samma antal guldbitar som det fanns kristaller som visades i slutet av omgången.
Ett spel består av tre sådana omgångar. I slutet av de tre omgångarna vinner spelaren med flest guldklimpar.