SAPO-kodbitar
SAPO Codebits , även känd helt enkelt som Codebits , var en (dator)konferens som hölls i Lissabon 2007 till 2014. Den organiserades av SAPO som, förutom ett nyhetsmediavarumärke, också var en internetfokuserad FoU - avdelning av Portugal Telecom vid den tiden .
Ursprungligen inspirerad av Yahoo! Hack Day, evenemanget varade i tre dagar utan avbrott, med många deltagare som valde att äta och sova på plats. Dess kärna var ett 48-timmars hackathon men det innehöll också dussintals föredrag under dagen, samt flera underhållningsaktiviteter på kvällarna. Under åren har antalet samtal och underhållningsaktiviteter ökat stadigt, vilket gör det till en referens i den portugisiska hackerkulturen och lockar ett ökande antal internationella deltagare och talare . Codebits var gratis för alla deltagare, inklusive mat och dryck, och hade små kommersiella undertoner förutom produktmeddelanden i den inledande keynoten. Aktiv rekrytering inne i lokalerna var inte heller tillåten. Antalet platser var begränsat, så potentiella deltagare var tvungna att ansöka om en biljett och genomgå en screeningprocess.
2015 förvärvades Portugal Telecom av Altice , SAPO:s uppdrag ändrades och Codebits avvecklades. Under 2016 återupplivades evenemangsformatet av ett annat team av arrangörer under namnet Pixels Camp .
Formatera
Evenemanget ägde rum under tre på varandra följande dagar (och nätter), med start på en torsdag. Den första förmiddagen bestod av allmänna keynotes från arrangörsföretaget och dess partners/sponsorer, plus allmän information om hackathon och satellitaktiviteter. Hackathonet startade på eftermiddagen, tillsammans med flera spår av samtal parallellt, och varade till lördag morgon, med lördag eftermiddag reserverad för projektpresentationer, omröstning och avslutningsceremoni.
48-timmars hackathon
I hackathonet var teamen fria att föreslå vilket projekt de ville, mjukvara eller hårdvara, utan teman eller ämnesbegränsningar. På lördagen krävdes team att presentera sina projekt på scen. De hade 90 sekunder på sig och publiken röstade (tummen upp/ner) mellan varje presentation. Valet av vinnande lag var en kombination av publikens röster och rösterna från en jurypanel. Viktningen mellan publikens och juryns röster varierade från upplaga till upplaga.
Samtal
Föredrag var mestadels självförslag av deltagarna, men det fanns också ett antal föredrag från inbjudna talare. Självförslagna samtal följde en offentlig process där alla förslag var synliga för alla för kommentarer och förslag, men det slutliga urvalet gjordes av arrangörerna.
Kvällsaktiviteter
Satellitaktiviteter hölls vanligtvis på kvällarna. Dessa aktiviteter kombinerade vanligtvis underhållning med något inslag av nördkultur och var från början tänkta att ge lite lättnad från hackathon, men fick ett eget liv med tiden. Några av de mest framträdande aktiviteterna är:
Frågesport
Sedan 2008, under de fyra veckorna före evenemanget, var deltagarna tvungna att lösa ungefär en utmaning per vecka för att kvalificera sig till frågesporten. Utmaningarna omfattade bland annat bildgåtor, skattjakt, kodgolftävlingar. De hade alla en ganska hög svårighetsgrad och krävde en rimlig kunskap om teknikrelaterad kultur och motivation. Kvalificerade deltagare gick sedan upp på scen på fredagskvällen för några frågor, mestadels om vetenskap, teknik och nördtrivia .
Säkerhet CTF
Säkerhetstävlingen följde en capture-the-flag-modell (CTF) där deltagarna måste svara på frågor och lösa utmaningar relaterade till cybersäkerhet (som att identifiera och utnyttja sårbara applikationer avsiktligt byggda för tävlingen) för att få en token (flaggor) som översätts till poäng. Tävlingen pågick under torsdagskvällen under tre timmar. Liksom frågesporten var deltagarna tvungna att kvalificera sig genom att lösa några utmaningar under veckorna före evenemanget.
Nuclear Tacos
Den "kärnkraftiga" tacostävlingen innebar att äta ultrakryddig tacos så snabbt som möjligt under några omgångar av ökande kryddighet . Det började 2010 som en våga deltagare men utvecklades så småningom till en tävling. Det ägde vanligtvis rum på fredagen innan frågesporten.
Andra aktiviteter inkluderade en presentationskaraoke , retrospel och workshops om lödning, 3D-utskrift, lockpicking, etc. I vissa utgåvor fanns det även musikkonserter (t.ex. WrayGunn 2007, Pornophonique 2009).
Val av deltagare
De som ville delta i evenemanget var tvungna att ansöka om att delta. Sökande som inte arbetade med teknik direkt, som de inom marknadsföring och rekrytering, fick vanligtvis avslag. Deltagarna var utvecklare, systemadministratörer, webbdesigners, etc.
Upplagor
- 2007 — 13–15 november på Gare Marítima de Alcântara, Lissabon — 400 deltagare
- 2008 – 13–15 november på LX Factory, Lissabon – 500 deltagare
- 2009 – 3–5 december på Cordoaria Nacional , Lissabon – 600 deltagare
- 2010 — 11–13 november på Pavilhão Atlântico , Lissabon — 700 deltagare
- 2011 — 10–12 november på Pavilhão Atlântico , Lissabon — 800 deltagare
- 2012 — 16–18 november på Pavilhão Atlântico , Lissabon — 800 deltagare
- 2014 – 10–12 april på MEO Arena , Lissabon – 900 deltagare
Under 2013 planerades kodbitar att ske samtidigt i São Paulo och Lissabon , vilket försenade båda evenemangen på grund av logistikproblem på den brasilianska arenan - som under tiden drabbades av brand som tvingade fram ett evenemang som bara var i Lissabon i april 2014.
Starta om: Pixels Camp
Under 2016 startade ett team som mestadels bestod av SAPO-exanställda om evenemanget under namnet Pixels Camp samtidigt som formatet hölls mer eller mindre detsamma. Pixels Camp har haft tre upplagor hittills, och den fjärde upplagan har ställts in 2020 på grund av covid-19- pandemin. Dessa utgåvor organiserades av Bright Pixel (en startinkubator och accelerator) men framtida upplagor, om några, är planerade att organiseras oberoende med en finansieringsmodell som fortfarande ska definieras.
Pixels Camp Editions
- 2016 — 6–8 oktober på LX Factory, Lissabon — 1000 deltagare
- 2017 – 28–30 september på Pavilhão Carlos Lopes, Lissabon – 1200 deltagare
- 2019 – 21–23 mars på Pavilhão Carlos Lopes, Lissabon – 1300 deltagare
externa länkar
- Codebits officiella webbplats på Internet Archive .
- Codebits-videor på SAPO Videos.
- Pixels Camp officiella webbplats .
- Pixels Camp-videor på YouTube.