S2TC

S2TC (förkortning för Super Simple Texture Compression ) är en texturkomprimeringsalgoritm baserad på Color Cell Compression . Den är designad för att vara kompatibel med befintliga patenterade S3TC- dekompressorer samtidigt som man undviker behov av patentlicensavgifter.

Enligt författarna är komprimerade texturer som produceras av en bra S2TC-implementation liknande kvalitet som komprimerade texturer som produceras av en dålig S3TC-implementering. S2TC- referensimplementeringen kan också dekomprimera S3TC-komprimerade texturer, men istället för att implementera de patenterade aspekterna av algoritmen, väljer S2TC-dekomprimeraren färger slumpmässigt. S2TC skapades för att tillhandahålla ett alternativ till S3TC för OpenGL- implementeringar med öppen källkod som var juridiskt begränsade från att implementera patenterade algoritmer.

Observera att patentet gick ut den 2 oktober 2017. S3TC-stöd har landat i Mesa sedan dess.

externa länkar