Rosens brigad
Rosens brigad | |
---|---|
Utgivare |
Datasoft / Gentry programvara |
Designer(s) | Ron Rosen |
Plattform(ar) | Atari 8-bitars |
Släpp | 1983 |
Genre(r) | Rullande shooter |
Rosen's Brigade (visas på laddningsskärmen utan apostrof) är ett horisontellt rullande skjutspel skrivet av Ron Rosen för Atari 8-bitarsfamiljen och publicerat 1983 av Gentry Software, en budgetetikett från Datasoft . Spelaren flyger ett stridsflygplan över ett rullande landskap, räddar fallskärmsjägare som faller från toppen av skärmen och skjuter fiendens luft- och markfordon. Baksidan av lådan ramar in situationen som ett krig, men det finns inga detaljer.
Detta är ett av två spel från Datasoft där designerns namn är en del av titeln. Den andra är O'Riley's Mine av Mark Riley.
Gameplay
Spelaren flyger ett stridsflygplan åt vänster och höger över ett horisontellt rullande landskap av ökenterräng och vatten. Att skjuta och förstöra alla fiendens styrkor avslutar nivån. Till en början är angriparna flygplan och helikoptrar, sedan dyker stridsvagnar upp på marken och fartyg i vattnet. Fallskärmshoppare (termen som används i manualen) faller från toppen av skärmen och kan räddas för poäng genom att flyga över dem. En minikarta visar hela lekområdet. Till skillnad från liknande rullande skjutspel, som Defender och dess många kloner, när planet rör sig vertikalt pekar det i rörelseriktningen istället för att förbli parallellt med marken.
Reception
En recension från 1984 i tidningen Video Games drog slutsatsen, "Även om Rosens Brigade inte kommer att bli en jordskakning, är det ett roligt spel med snabbt ökande svårighetsnivåer. Och det är snarare vanebildande." Doug Stead, som skrev för ROM , var entusiastisk över kontrollerna och explosionseffekterna, men fann att poängsättningen var obalanserad. Han skrev:
Jag kände att poängen borde vara annorlunda för slagskeppen, fallskärmshopparna och flygplanen eftersom var och en av dessa är ganska lätta att förstöra. Helikoptrarna och stridsvagnarna är mycket svårare men får ungefär samma poäng för att förstöra dem.
Han upplevde också en del tekniska problem, som att spelet saktade ner och till och med låste sig efter ett tag.
Se även
Andra spel av Ron Rosen: