Rose och Tid

Rose och Tid
Rose and Time cover.png
Utvecklare Sophie Houlden
Plattform(ar) iOS , Android , Ouya , Windows , Mac OS X , Linux
Släpp april 2012
Genre(r) Pussel-plattform

Rose and Time är ett pusselplattformsvideospel utvecklat av den brittiska indiespelsutvecklaren Sophie Houlden och med musik av Kevin MacLeod . Spelet består av ett antal 3D-nivåer som måste navigeras samtidigt som man undviker tidigare versioner av dig själv skapade av tidsresor . Spelet släpptes ursprungligen i april 2012 för iOS och Android , efter att ha skapats som en del av Indie Buskers Game Jam. Det släpptes också på Ouya i juli 2013. Spelkonceptet har sitt ursprung i en tävlingsidé som skickats in av theneonheart aka konstnären och författaren, Scott Thomas Smith.

Gameplay

Spelaren styr Rose, en ung flicka i jakten på en tidskristall som hon tror kommer att ge henne förmågan att förstå tidsresor och rädda hennes föräldrar som är fångade i en tidsslinga. Varje steg består av en serie flytande plattformar och mekanismer hon måste navigera för att nå kristallen. När du når kristallen reser du tillbaka i tiden till början av nivån, för att hitta dig själv och kristallen är i olika positioner, och du måste nu undvika ditt tidigare jag (och hennes synlinje) för att nå kristallen utan att orsaka en tidsparadox . Många senare nivåer involverar att hantera flera versioner av ditt tidigare jag och använda dem för att hålla knappar som aktiverar dörrar och plattformar.

Bortsett från att flytta, är de enda åtgärder som Rose kan utföra att täcka sina ögon (för att skapa blinda fläckar för hennes framtida jag att passera genom) och spola tillbaka tiden till en tidigare punkt för att rätta till misstag.

Ouya-kontrovers

I september 2013 drog Sophie frivilligt tillbaka spelet från Ouya-marknaden, med hänvisning till problem med felaktig hantering av Ouya " Free the Games Fund "-kontroversen och diverse felsteg från företaget. Berättelsen fick stor spridning i spelpressen och underblåste ytterligare kritiken mot fonden.

En månad senare avslöjade Sophie att hon och flera andra utvecklare hade varit i samtal med Ouya-bossen Julie Uhrman , och att villkoren för gratis spelfonden hade ändrats som ett resultat. Hon var nöjd med att saken var löst och återlämnade spelet till Ouya-marknaden.

externa länkar