Roller Coaster (tv-spel)
Berg och dalbana | |
---|---|
Utgivare | Elitsystem |
Designer(s) | S. Brocklehurst |
Kompositör(er) | Mark Cooksey (Game Boy) |
Plattform(ar) | ZX Spectrum |
Släpp | 1985 |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Videospel för en spelare |
Roller Coaster är ett plattformsspel som innehåller några strategi- och pusselelement . Det hävdar att det är det första tv-spelet som simulerar nöjesturer . [ citat behövs ] Roller Coaster släpptes 1985 av den brittiska videospelsutvecklaren Elite Systems , till överväldigande positiva recensioner. Det var under en tid ett av de mest populära spelen för ZX Spectrum . [ misslyckad verifiering ] En version för Commodore 64 planerades men släpptes aldrig.
Gameplay
Spelet utspelar sig i och runt en nöjespark efter stängningstid. Spelaren tar kontroll över parkens ägare, överste G. Bogey. En missnöjd anställd har spridit ut pengar över hela mässområdet i form av pengapåsar . Målet är att samla in pengarna.
För att slutföra spelet måste spelaren samla ihop varje pengapåse som ligger utspridda runt den stadsstora nöjesparken; även pengapåsarna placerade på otrygga sittpinnar och mitt i åkattraktioner. För att göra detta måste spel och risker tas. Spelaren kan också dödas omedelbart av vissa faror. Detta kan orsakas av många vårdslösa handlingar som att hoppa från en stor höjd, få spett av en oberäknelig vändkors . Spelaren har tio liv. När huvudpersonen har dött tio gånger förlorar spelaren och spelet är över.
Reception
En recension i CRASH 1985 gav berg-och dalbana 94 %.
Fyra år senare, i en granskning av budgetåterutgivningen av Roller Coaster , skrev tidningen CRASH : "Tyngdpunkten i Roller Coaster är att ha enorma mängder roligt, och, pojke, gör du! Varje skärm är listigt utformad, men inte svårt att bemästra när du väl har tagit tag i spelet. Och spelet – det är så beroendeframkallande! Tveka inte att köpa Roller Coaster !"
Arv
Roller Coaster omarbetades till Game Boy -titeln Dragon's Lair: The Legend från 1991 , med spelets handling och grafik ändrade för att närmare likna dem från den ursprungliga Dragon's Lair coin-op . Eftersom mindre av spelområdet var synligt i Game Boy-porten än i Spectrum-versionen, var displayen i praktiken ett fönster på var och en av originalversionens skärmar, som bläddrade inom var och en och bläddrade till nästa när skärmens kant nåddes. .
externa länkar
- Berg-och dalbana på SpectrumComputing.co.uk