Roboforge
Originalförfattare | Liquid Edge Ltd |
---|---|
Utvecklare | D.Green, M.Ward, H.Calveley, Y.Ly, M.De Freitas |
Initial release | maj 2001 |
Stabil frisättning | 1,34 / 28 januari 2008
|
Skrivet i | Java |
Storlek | 34 MB |
Tillgänglig i | engelsk |
Typ | Programmeringsspel / Strategispel / Spel artificiell intelligens |
Licens | BSD |
Hemsida | [1] |
Roboforge är ett strategispel utvecklat av Liquid Edge och släpptes 2001.
Kortfattad bakgrund
RoboForge är ett videospel som släpptes 2001 av Liquid Edge, ett litet företag som huvudsakligen skapades för att utveckla och sälja detta spel. Företagets grundare, Darren Green, inspirerades av den välkända Robot Wars (TV-serien) . Han märkte att Robot Wars var ett intressant spel, men kostnaden för en riktig bot och den know-how som krävdes begränsade dess spridning drastiskt, så han bestämde sig för att virtualisera Robot Wars-koncept till ett nytt PC-spel som kallade det RoboForge.
RoboForge introducerade ett innovativt koncept: bygg din egen robot (även kallad "bot" eller "bots") på en begränsad virtuell kostnadsbudget, gå sedan in på en arena med en annan robot och kör en fullständig 3D-robotstrid tills en robots CPU eller chassit är förstört eller tiden kallas. Liquid Edge tillkännagav spelet i juli 2000 och släppte sedan den första versionen den 23 maj 2001.
Från juli 2008 blev RoboForge ett projekt med öppen källkod med den Java-baserade källkoden tillgänglig under en icke-kommersiell licens . Spelets community fortsätter att utvecklas och det är nu möjligt att ladda ner spelet, bygga bots och delta i amatörturneringar gratis.
Reception
Sedan 2001 väckte RoboForge intresset från många spelrecensionswebbplatser såväl som speltidningar. Den allmänna konsensus var att RoboForge inte var ett "lätt" spel och att det krävde mycket tid och ansträngning att bygga konkurrenskraftiga robotar.
externa länkar
- Ny hemsida
- roboforge repository på SourceForge (tom)