Robocraft
Robocraft | |
---|---|
Utvecklare | Freejam spel |
Utgivare | Freejam spel |
Designer(s) | Mark Simmons |
Programmerare |
|
Artist(ar) | Richard Turner |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , OS X , Linux , Xbox One |
Släpp | 24 augusti 2017 |
Genre(r) | Fordonsstrid , tredjepersonsskjutare |
Läge(n) | Multiplayer |
Robocraft är ett online stridsspel för fordon utvecklat och publicerat av Freejam Games. Spelet utspelar sig på olika planeter, med spelare som konstruerar robotar för att slåss med och mot andra i strid. Spelfunktionerna innehöll garageplatser där spelare kan bygga olika funktionella fordon med grundläggande blockbaserade delar, som kuber och hjul, tillsammans med vapen som kan användas för strid. Den första alfaversionen släpptes i mars 2013 och fick över 300 000 spelare året därpå. Den släpptes officiellt utanför betaversionen den 24 augusti 2017.
Gameplay
Robocraft är ett "bygg, kör, slåss"-spel där spelare bygger sina robotar från byggnadsdelar. Spelare har möjlighet att spela flera spellägen som erbjuder olika upplevelser, till exempel Player Vs AI, Brawl och anpassade spel.
Valuta och erfarenhet
Robocraft använder "Robits" och "Tech Points" som valuta. Robits används för att köpa delar, community-made robotar eller nya garageplatser. Objekt låses upp genom att spendera Tech Points i teknikträdet. Före den 19 juni 2018 kunde spelare också få föremål från lådor. Efter det datumet togs de bort och istället kunde spelare bara få Robits. Ju mer erfarenhet en spelare kan få i en match, desto mer robit tjänar de. För närvarande kan ingen spelare uppnå en nivå över 10 000.
Att bygga en robot
Teknikträdet lades till den 19 juni 2018, detta tillåter spelare att få de olika delarna som de vill ha istället för att de slumpmässigt ges delar via lådor. Spelare ges friheten att bygga och anpassa sina robotar på vilket sätt de vill, så länge det inte överskrider deras CPU-gräns i spelet (2000). Spelarens CPU-gräns ökar inte när de stiger i nivå. Olika chassi och hårdvarublock förbrukar olika mycket CPU. Efter att en bot passerat 2000 CPU blir den en Megabot, som bara kan gå med i Custom Games och Play vs AI-spellägen.
Kampsystem
Spelet har ett delbaserat skadesystem. För att förstöra en robot måste 75 % av robotens totala CPU förstöras. När en robotdel är skadad skadas även alla intilliggande delar som är anslutna till den delvis. Denna skadesystemmodell tillåter komplexa ingenjörstekniker inom områdena skadefördelning och omdirigering. Till exempel kan spelare använda "tri-forcing" och "stav-forcering" för att avsiktligt välja vilka delar som är anslutna till varandra, och därigenom flytta inkommande skador till mindre viktiga delar och tillåta de mest vitala komponenterna i en robot att hålla sig vid liv längre. När en robotdel förstörs, till exempel ett vapen eller ett mekben, inaktiveras den delen tills den kan regenereras. Spelare kan strategiskt sikta på vissa svaga punkter på en robot för att inaktivera sina vapen eller göra roboten svårare att kontrollera.
Robotar har en automatisk regenereringsförmåga som reparerar dem efter att de inte skadats på 10 sekunder. Om en robot skadas under autoreparation återställs 10-sekunderstimern och autoreparationen stoppas. Vissa spellägen har en respawn-mekaniker, där robotar som har förstörts kommer att returneras till stridsfältet. När en bot precis har återuppstått kommer den att ha en sfärisk sköld som omger den som förnekar all skada på boten tills den försvinner. Denna respawn-sköld gjordes för att avskräcka från spawncamping .
Spelet har också ett vapenenergisystem, som definierar hur länge någon kan skjuta med sina vapen. Olika vapen förbrukar olika mycket energi per skott. Om spelarens robot inte har tillräckligt med energi måste de vänta på att deras energi fylls på innan de kan avfyra sitt vapen igen.
Tidigare versioner av Robocraft innehöll ett "Boost"-system, som multiplicerade en bots statistik beroende på hur den är byggd. Rörelsedelar skulle öka hastighetsökningen beroende på hur många av dem som användes. Om boten använde det mesta av de 2000 CPU som spelaren fick, skulle den få sin hälsa ökad, men dess vapeneffektivitet skulle vara mindre, och vice versa. Detta togs bort i en uppdatering på grund av klagomål från spelare i spelet.
Spellägen
Robocraft har sju spellägen:
- Testa
- AI Bots Deathmatch
- Lag dödsmatch
- Eliminering
- Battle Arena
- Bråk
- Anpassat spel
Spelare kan tjäna erfarenhet och robits i alla spellägen utom Test och Custom Game. Alla spellägen för flera spelare är rankade. Spelare tjänar rankingpoäng genom att spela i multiplayer.
Testa
Testspelläget är en simuleringskarta med oländig terräng och platta plattformar. Syftet med detta spelläge är att spelare ska testa sina robotar i frånvaro av andra robotar och mål. Ingen erfarenhet tjänas in i detta spelläge.
Spela VS AI
Play vs AI är detsamma som Team Deathmatch, förutom att alla andra robotar i spelarens lag och robotarna i det andra laget är AI-kontrollerade.
Battle Arena / League Arena
I Battle Arena har varje lags bas en "Protonium Reactor", som måste matas med energi för att driva "the Annihilator". Ett lags protoniumreaktor laddas gradvis genom att fånga och försvara tre kontrollpunkter placerade på kartan. Den hastighet med vilken energi samlas in för protoniumreaktorn beror på hur många kontrollpunkter som teamet för närvarande kontrollerar. En match vinner när Annihilator når 100% och fiendens bas förstörs. Om timern tar slut kommer det lag som har mest energi att vinna. Om båda lagen har samma mängd energi när timern går ut, anses det vara oavgjort och inget av lagen kommer att vinna.
Spelare kan fånga kontrollpunkter för sitt lag genom att stå på dem under en viss tid. Varje punkt är uppdelad i tre segment, och om en fiende avbryter en spelare som försöker fånga en punkt, hur många segment som redan är fångad kommer att förbli delvis fångad och göra punkten mer sårbar för framtida fångstförsök.
Varje lags reaktor skyddas av en "Fusion Shield". Spelare blir helade av Fusion Shield vid sin egen bas, som är ogenomtränglig av fiendens eld från utsidan. Fiender som kommer in i din fusionssköld kan inte avfyra sina vapen och kommer gradvis att ta skada ju längre de stannar inne. Fusionsskölden kräver en konstant tillförsel av energi för att fungeraーom ett lag erövrar alla tre kontrollpunkterna kommer deras fiendes fusionssköld att inaktiveras. Spelare kan invadera fiendens protoniumreaktor medan dess sköld är nere och stjäla energi från den för användning i sin egen reaktor istället. Om ett lag kontrollerar alla tre kontrollpunkterna under en längre tid kommer de att bli "Dominerande" och hastigheten med vilken de samlar energi kommer att accelereras.
Ibland dyker en "protoniumkristall", även känd som The Equalizer, upp i mitten av kartan för det förlorande laget att attackera. Det förlorande laget kommer att ha 60 sekunder på sig att förstöra kristallen och skörda dess energi innan den försvinner. Det vinnande laget kan kämpa för att försöka hindra det förlorande laget från att förstöra kristallen. Om det förlorande laget förstör kristallen kommer poängen mellan de två lagen att jämnas ut, vilket gör att det förlorande laget kan komma ikapp.
Lag dödsmatch
I det här läget slåss två lag om 5 spelare med 5 sekunders respawn-tider och en frag-gräns på 15. Det första laget som når 15 frags vinner. Om timern tar slut innan frag-gränsen nås, vinner laget med fler frags. Om båda lagen har samma poäng när tiden går ut går det in i sudden death, där laget som förstör nästa robot vinner.
Eliminering
I Elimination slåss två lag med 10 spelare tills den sista roboten står. När en robot förstörs kommer den inte att återuppstå. Spelare uppmuntras att ta med mycket hållbara robotar som kan läka sina lagkamrater. Vilket lag som än blir utplånat först förlorar. Alternativt kan en spelare fånga en punkt vid fiendens bas för att vinna spelet, men detta tar väldigt lång tid. Om båda lagen fortfarande lever när timern går ut, anses det vara oavgjort och varken lagen vinner eller förlorar.
Bråk
Brawl består av flera ändringar av regler och mekanik för andra spellägen, såsom långsammare tid, minskad skada, ökat antal spelare och begränsningar för vad robotar spelare kan spela med. Dessa regler ändras då och då för att inte upprepas. När ett nytt bråk har startat får spelare en dubbel XP-bonus för sin första seger.
Anpassat spel
Anpassade spel är anpassningsbara matcher där flera mekaniker kan ändras eller tas bort efter behag av ledaren, samt välja kartor och lagstorlekar. Detta är det enda spelläget för flera spelare där Megabots är tillåtna.
Vapen
Det finns flera olika vapen i spelet, bl.a
- Laser (ett maskingevärsliknande vapen, har två versioner: frontmonterad och toppmonterad)
- Plasma (avfyrar en plasmagranat med en båge som exploderar vid sammanstötning)
- Räls (Ett prickskyttliknande vapen, skjuter ett enda skott med hög skada med mycket låg skotthastighet och hög precision)
- Nano (en läkande pistol med kort räckvidd som inte kan skada men i sin tur kan läka lagkamrater)
- Tesla (ett farligt blad som kraftigt skadar alla robotar som den rör vid)
- Aeroflak (En luftpistol som avfyrar projektiler som bara exploderar nära flygande robotar och vid träffar kommer projektilerna att orsaka mer skada upp till 20 gånger)
- Proto-Seeker (skjuter många små letande projektiler som låser sig på fiender på kort håll med mycket hög eldhastighet)
- Lock on Missile Launcher (efter att ha tillbringat 2–3 sekunder på att låsa på, avfyrar den sökrobotar som exploderar vid kollisionen, om de tappar låsningen på ett mål kommer de redan avfyrade missilerna att fortsätta söka sitt mål)
- Ion (en hagelgevärsliknande kanon som ger enorm skada på kort håll)
- Kedja (ett Gatling-vapen/minipistolliknande vapen som snurrar upp för en mycket hög eldhastighet)
- Mortel (En plasmaliknande kanon med kort räckvidd som inte kan sikta rakt horisontellt eller vertikalt, fungerar som ett artilleri)
Nästan alla vapen har flera sällsynthetsvarianter, som var och en har olika statistik, som att kräva mer vapenenergi, ökad skada, ökad ROF, etc.
Det finns också moduler (Disc Shield, Blink, Weapon Energy, Electromagnetic Pulse, Windowmaker och Ghost Modules) som har vissa förmågor som att placera ut en stor tillfällig ogenomtränglig sköld, resa vissa avstånd på mindre än en sekund, bedöva alla fiender i en radie , etc.
Social
Spelare kan vara vän med andra spelare eller lägga till upp till 4 andra spelare till sin pluton (oavsett om de har premium eller inte) för att spela på samma lag i samma match tillsammans. Spelare kan också gå med i Clans, en grupp spelare med maximalt 50 spelare, där spelare tillsammans kan tjäna SXP (Season Experience) som tilldelas i slutet av en match som sedan kommer att omvandlas till Robits i slutet av klansäsongen. Robits ackumulerade från klanens TXP (Total Experience) kommer att fördelas lika till klanmedlemmarna, även om de som inte bidrar till det på något sätt inte skulle få någon mängd Robits.
Utveckling
Robocraft använder Unity-motorn och Yahoo Games Network. [ citat behövs ]
2014
En uppdatering från november 2014 lade till programvaran EasyAntiCheat (EAC) till spelets klient, för att motverka olika hacks som noll omladdningstid. Freejam har sagt att EAC-teamet kommer att fokusera på anti-fusk, vilket gör att de kan fokusera på nya funktioner. En stor speluppdatering släpptes den 9 december 2014 och lade till Tank Tracks och Tesla Blades, ett unikt närstridsvapen, tillsammans med flera nya funktioner.
2015
Den 18 februari 2015 släpptes uppdateringen "Dawn of the Megabots". Detta har ett brett utbud av uppdateringar inklusive nya matchande system. "Megaboss" och "Challenge Mode", och rotorblad introducerades för att låta spelare konstruera "Nya helikopter stil Copter Class Robots." Dessa introducerades alla tillsammans med många nya uppdateringar.
Den 30 april 2015 var "Respawned and Overclocked" en annan stor uppdatering, som helt förändrade kärnspelet. Robotbygget förblev oförändrat, men striderna fick ny mekanik, såsom protoniumkristaller som måste förstöras istället för det tidigare målet att erövra fiendens bas. Dessutom lades till Fusion Shields, SCU:s, Fusion Towers och överklockning, såväl som andra förändringar som ombalansering av rustningar och healing.
Den 24 juni 2015 släpptes den kontroversiella uppdateringen "Team Orders". De flesta restriktioner som hittats i den här uppdateringen togs senare bort i Robocraft: Unleashed på grund av ett upphettat svar från spelargemenskapen. Ett nytt pingsystem lades till som gjorde det möjligt för spelare att skicka meddelanden till lagkamrater på kartan inklusive: "On My Way", "Danger" och "Go Here". Den nuvarande Surrender Vote, Leaver Penalty och Battle Stats Screen implementerades först i den här uppdateringen. Den här uppdateringen minskade också antalet torn i Battle Arena-läget från 4 till 3, till "Ge ett lag en konstant fördel".
Den 28 juli 2015 släpptes Robocraft: Unleashed . Den här uppdateringen tog bort en mängd olika bygg- och stridsbegränsningar som implementerades i Team Order-uppdateringen.
Den 27 augusti 2015 blev Legends of the Pit live. Denna uppdatering introducerade det efterlängtade spelläget "The Pit" som för närvarande endast är tillgängligt i anpassade spel.
Den 24 september 2015 blev uppdateringen Share, Drive, Fight tillgänglig för alla spelare. Den här uppdateringen inkluderade Community Robot Factory, ett ställe att köpa, hyra och sälja robotar designade av användare. Ett enspelarläge introducerades också med fientliga AI-kombattanter.
Den 17 december 2015 släpptes uppdateringen Full Spectrum Combat. Detta var den första uppdateringen för att implementera The Vision som föreslagits av FreeJam på deras forum. Den här uppdateringen inkluderade en uppdatering av Unity 5-spelmotorn, möjligheten att måla kuber och kollapsen av alla pansarkuber till en typ (ersätter det ursprungliga nivåsystemet). Men en mängd nya pansarkubformer introducerades. Dessutom är upp till 25 garageplatser nu gratis för alla användare. Hjärtligt debatterat på forumen var borttagandet av pilotsätet, en anmärkningsvärd designfunktion sedan Robocrafts tidiga dagar . Megaseat konverterades också till Mega-modulen, och den är utrotad från köp för alltid, även om spelare som hade ett befintligt lager får en chans att behålla det.
2016
Den 3 mars 2016 släpptes "Maximum Loadout" efter att ha blivit försenad i en vecka på grund av buggtestning. Uppdateringen introducerar möjligheten att använda flera vapentyper för att användas på en enda robot. Utöver detta höjdes den maximala pFLOP till 1750 på nivå 150. Avfyrande vapen dränerar kraften från en bot, som sedan regenereras med tiden, även om det är möjligt att få en vapenenergimodul som reducerar denna process från 10 sekunder till 8 Utöver detta har två nya moduler lagts till i spelet. DSM- eller Disc Shield-modulen distribuerar en stationär sköld, som endast kan avfyras av laget till spelaren som distribuerade den och har en lång nedkylning. Utöver detta kommer BLM, eller Blink Module, att tillåta robotar att förvrida sig framåt en relativt lång sträcka, på bekostnad av massiv strömförbrukning med kort nedkylning.
Den 13 april 2016 lade uppdateringen "Ghosts in the Machine" till Ion Distorter, ett futuristiskt hagelgevär, och Ghost Module som tillåter osynlighet på bekostnad av effektmätaren.
Den 28 april 2016 bytte en uppdatering med namnet "Epic Loot" valuta och gjorde sig av med teknikträdet, vilket gjorde det möjligt för spelare att köpa vilka delar som helst utan att behöva gå upp i nivå. Galaxy kontanter togs också bort. Valutan RP byttes till "Robits". Denna uppdatering tog också bort kubdepåer och introducerade lådor som en av de enda två källorna till delar i spelet, det enda andra sättet att återvinna vapen eller andra föremål till "Robits" och smida nya vapen eller föremål i "kubsmedjan".
Den 1 juni 2016 släpptes "Battle for Earth" och lade till en ny karta baserad i Birmingham, Earth. Denna karta är baserad på ett kraftverk, som var "New and hi tec, yet old and abandoned", med ett kyltorn i ruiner i mitten. Denna karta var exklusiv för ett nytt läge kallat "Team deathmatch", som ersatte den gamla Team deathmatch, omdöpt till "Elimination".
Den 26 juni 2016 släpptes "Aeroflak sentinel & power update", som lade till en mindre version av aeroflak, nämligen "Aeroflak Sentinel" och ändringar gjordes i strömanvändningen.
Den 14 juli 2016 släpptes "Enter the shredzone update" och lade till en ny minivapen med namnet "Chain Shredder" och en ny modul kallad "EMP Module" som inaktiverade fiendens robotar i en viss radie efter att den aktiverats under en viss tid, när träffen inte kan röra sig eller skjuta vapen och skärmen blir mindre färgstark. Effekten varar i 3 sekunder. Diagonala stavar, ett nytt spelläge kallat "AI Bots Death match" och en handledning lades också till i den här uppdateringen.
Den 4 augusti 2016 släpptes "Strut Your Stuff" och lade till Struts, bättre skyddade aerorods och ett masscentrum.
2017
Den 4 maj 2017 släpptes "The Windowmaker update", som tog bort alla radartillbehör, flyttade alla sköldar till kategorin "speciell" och lade till en ny modul kallad "Window maker module", vilket gör det möjligt för spelarna att upptäcka alla fiender inom 7.5 sekunder till priset av lite energi, för närvarande den billigaste modulen någonsin. Och en krympt version av Chain Shredder, "Chain splitter", som är billigare än sin större variant och dessutom lättare. Den 24 augusti 2017 gick spelet i full release med nedgången 1.0. Den här uppdateringen tog bort Carbon 6-vapen, all kosmetika och några byggstenar från forge. Kosmetika kan bara tjänas in genom att ta emot dem i lådor. Personer som var en del av beta fick pilotplatser som en "tackbelöning". Beroende på vilket år en spelare gick med fram till 1.0, fick de ett visst antal pilotsäten och protoniumlådor.
Den 19 september 2017 släpptes uppdateringen "Gyro Mortar".
Den 19 november släpptes uppdateringen "Body Builder".
2019
Den 12 februari en uppdatering som lägger till beräkningen F=MA till spelet för att göra byggmaterial mer där mindre och lätta byggnader svänger snabbt och accelererar snabbt men svårare att kontrollera men större och tunga byggnader kommer att vända och accelerera långsammare men är lättare att kontrollera vilket i sin tur kan få en bot att vända snabbare än sina vapen eller att boten vänder sig långsammare än vad vapnen gör. Detta introducerades tillsammans med ett progressionssystem där spelare kan använda sina Robits för att köpa nya bays eller uppgradera befintliga bays för att hålla större bots. När en ny bay används kommer den att ha 750 CPU från början för att ge plats för en liten bot men kan uppgraderas för att hålla en megabot (10 000 CPU).
Den 7 mars lanserades en uppdatering som introducerade uppgraderbara vapen som när de används i strid kommer att tjäna Exp eller "Power" på egen hand. Om vapnets "power" bar är full kan den uppgraderas för att göra mer skada på upp till 5 uppgraderingar. Tillsammans med den här uppdateringen rankas alla spellägen för flera spelare och en ledartavla introducerades för att uppmuntra spelare att spela bra. Tillsammans med detta reducerades den maximala belastningen från 5 till 3 platser.
Den 18 juni meddelade Mark Simmons att utvecklingen skulle upphöra. Från och med nu kommer bara större buggar att fixas och spelet kommer att fortsätta köras så länge det finns spelare. Freejams utvecklingsfokus flyttades mot "Robocraft 2", uppföljaren till Robocraft som tidigare gick under namnen "Gamecraft" och "Techblox".
Intäktsgenerering
Robocraft är ett gratisspel där spelare kan ta sig till slutspelet "utan att ens betala en cent". FreeJam arbetar på en "Pay To Progress Faster"-modell där i "Premium"-medlemskap kan köpas vilket fördubblar den sats som XP tjänas in. Utvecklarna samarbetar ofta med vissa välgörenhetsorganisationer eller företag för att släppa "Bundles", som ofta kommer med kosmetika och det marknadsförda företagets logotyp på en "holo-flagga". Dessa paket har ofta en betydande rabatt på hur mycket det skulle kosta att normalt köpa varorna. Tillägget av målarkuber har varit kontroversiellt, eftersom färgerna som är tillgängliga för gratisspelare är begränsade medan andra färger, som tidigare var tillgängliga gratis som rustningskuber i nivå, nu är exklusiva för Premium-spelare, men nya färger utlovades för framtida uppdateringar. Alla premiumspelare får tre gånger så hög återvinningsgrad för delar. Robocraft använder också en säsongsbelöning som ju mer någon spelar, kommer en spelare att få belöningar där spelare får 2 rader. belöningsrader där 1 rad är gratis men den andra raden kräver ett säsongskort för att låsa upp