Ripple Island (tv-spel)

Ripple Island
Ripple island boxart.png
Omslagskonst
Utvecklare Sunsoft
Utgivare Sunsoft
Programmerare
Atsushi Sakai Hiroaki Higashiya
Artist(ar) Kenji Mori
Kompositör(er) Naoki Kodaka
Plattform(ar) Familjedator , PlayStation , Mobiltelefon
Släpp
  • JP : 23 januari 1988
Genre(r) Äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Ripple Island ( リップルアイランド, Rippuru Airando ) är ett äventyrsspel utvecklat och publicerat av Sunsoft . Spelet släpptes först i Japan den 23 januari 1988 för Family Computer .

Historia

Till skillnad från andra SunSoft-spel från 1980-talet som Ikki eller Atlantis no Nazo , är Ripple Island ett lugnt kommandobaserat äventyrsspel där spelaren väljer mellan 5 olika åtgärder (titta, ta, gå in, slå och tryck) för att komma fram till spelets slut. . Spelet återutsläpptes för PlayStation 2002 som en del av Memorial Series Sunsoft Vol.4- samlingen, där det kopplades ihop med Blaster Master . En i-appli mobiltelefonversion som har förbättrad grafik släpptes också 2003. En mangaversion av en av spelets karaktärsdesigners, Moriken, serieiserades i Wanpaku Comics ( Tokuma Shoten ). Karaktärens utseende skiljer sig mycket åt i mangaversionen och varade bara i 4 kapitel utan att nå slutsatsen av spelets story-line. Ytterligare två kapitel lades till i tankōbon -utgåvan, som beskriver spelets sanna slutsats. Både den ursprungliga Famicom-patronen och manga tankōbon är sällsynta och kan endast köpas för högre priser än deras ursprungliga värde.

Spelet var ursprungligen planerat för Family Computer Disk System med titeln The Darkness of the Emperor ( 皇帝の闇 , Kōtei no Yami ) . Spelet åtnjöt begränsad popularitet eftersom det släpptes bara 18 dagar innan lanseringen av den efterlängtade Dragon Quest III . Även om spelet verkar enkelt på grund av dess barnsliga grafik, ges väldigt få tips för att lösa vissa mysterier, vilket gör spelets svårighetsgrad ganska hög. Det finns fyra olika avslut på spelet, varav ett kan ses redan innan spelaren besegrar den slutliga chefen. De återstående tre avgörs beroende på spelarens handlingar och val under spelets gång. Personalrullen visas bara om spelaren når spelets "sanna" slut.

Komplott

Spelet utspelar sig på en liten ö som heter Ripple Island, där människor och djur levde tillsammans i fred. Men en dag dyker den onde kejsaren Gerogeru ( ゲロゲール , Gerogēru ) plötsligt upp på ön och kidnappar kungens dotter. Kungen lovar att han ska tillåta den som kan rädda hans dotter att gifta sig med henne, och en ung pojke vid namn Kyle ( カ イ ル , Kairu ) ger sig av på en lång resa för att rädda prinsessan.

Tecken

Alla karaktärerna i spelet är små människor som är ungefär lika stora som skogsvarelser. De kan kommunicera med djur på ett gemensamt språk.

Kyle . ( カイル , Kairu )
Spelets huvudkaraktär ger sig av på sitt äventyr efter att ha sett kungens erbjudande att tillåta räddaren att gifta sig med prinsessan
Han får sällskap av Cal under sin resa och börjar få romantiska känslor för henne när de reser tillsammans.
Cal ( キャル , Kyaru )
Den här korthåriga unga flickan lämnades ensam efter att hennes hem förstördes av Gerogēru, och beger sig iväg för att besegra Gerogēru tillsammans med Kyle. Hon kommer också att ha känslor för Kyle under resan, men fruktar i hemlighet att möta den onde kejsaren och backar när de når slottets dörrar.
Kung Dotella ( ドテーラ王 , Dotēra ou )
Kungen av Ripple Island är uppkallad efter Dotera ( どてら ) , en typ av traditionella japanska kläder som han också bär.
Prinsessan Nasarell ( ナサレル姫 , Nasareru-hime )
Dottern till kung Dotella och prinsessan av Ripple Island kidnappas av kejsaren i början av historien och förvandlas till en groda.
Gerogeru ( ゲロゲール , Gerogēru )
Spelets huvudantagonist kallar sig för mörkrets kejsare och ser ut som en gigantisk groda.

Områden

Områden är markerade av spelarens framsteg. Genom att uppfylla en uppsättning mål kan spelaren fortsätta till nästa område, och spelaren kanske inte återvänder till föregående område senare i spelet. Däremot kan spelaren automatiskt föras till nästa område beroende på spelarens handlingar.

Område 1
Kyle börjar nära kungens slott. Vägen blockeras av en annan karaktär, så hans första uppgift är att hitta ett sätt att förhindra att den här karaktären rör sig. Tips ges av djuren som bor runt slottet. En flicka med en sjukdom och hennes yngre syster bor i den närliggande byn, och Cal kan hittas på toppen av sitt decimerade hem på slätten.
Område 2
Det andra området är en skog där många resenärer går vilse. Kyle vill få information om platsen för det heliga föremålet från den lokala äldste, men först måste han lära sig platsen för den äldre från ett annat djur som bara kommer att ge ut informationen om Kyle ger honom sin favoritmat. Spelaren måste göra en grundlig sökning i skogen för att hitta maten. Efter att ha träffat en rävfamilj i grottan som ligger väster om skogen får Kyle veta att den äldste också bara kommer att ge information om han får ett visst föremål som han har letat efter. Det verkliga föremålet han letar efter är för farligt för att faktiskt skaffa, så Kyle måste hitta en lämplig ersättare någonstans i skogen. Kyle får det heliga föremålet enligt instruktioner från den äldre, vilket kan övertyga andra varelser att gå med honom i kampen mot den onde kejsaren.
Område 3
Det tredje området är ett enormt snöfält. Spelarens handlingar i detta område påverkar direkt spelets slut. Flera nya varelser måste hanteras här, inklusive en sovande säl och en kaninmamma som letar efter sitt förlorade barn. Den västra sidan av fältet är täckt av snö, och bristen på landmärken gör det lätt att gå vilse. Snötoppade berg finns i överflöd på den östra sidan, och till och med högt skrik kan orsaka en enorm lavin av snö.
Område 4
Det fjärde området är en by som förstördes av kejsaren. Endast en invånare är kvar i byn, och Kyle måste söka efter användbara föremål kvar i byns ruiner. Det finns en brunn som ser misstänkt ut i öster, och en fågel väntar bortom den, även om den flyger iväg när Kyle närmar sig. Den västra sidan är en havsstrand täckt med stenar, men det är omöjligt att gå till kejsarens slott från havsstranden. Kyle måste försöka använda olika föremål på olika platser för att upptäcka en väg till nästa område.
Område 5
Det sista området är den onde kejsarens slott. Det är konstruerat konstigt, med nedbrutna väggar och ett bryggeri nära ingången. Insidan av slottet bevakas av en berusad tvättbjörn och en bältdjur, vars kropp är ogenomtränglig för alla attacker, förutom en plats. Att närma sig vissa vakter gör att Kyle blir tillfångatagen och kastad i fängelsehålan.

Anteckningar

externa länkar