Rimrunner

Rimrunner
Rimrunner cover art.jpg
Cover art
Utvecklare Palace programvara
Utgivare Palace programvara
Designer(s) Steve Brown
Programmerare Binär vision
Artist(ar) Gary Carr
Kompositör(er) Richard Joseph
Plattform(ar) Commodore 64
Släpp 1988
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n) Enspelarläge

Rimrunner är ett horisontellt rullande skjutspel designat av Steve Brown för Commodore 64 och publicerat av Palace Software 1988. Versioner för Atari ST , Amstrad CPC , Amiga och ZX Spectrum avbröts.

Komplott

En främmande ras av arachnoider invaderar olika planeter runt galaxen. Det enda skydd som planeterna har är planetariska kraftfält, som kräver frekvent omladdning. Ett team av elitinsektoidkrigare monterade på löparvarelser får i uppdrag att göra jobbet med att underhålla kraftfälten innan penetration sker.

Gameplay

Huvudsyftet är att korsa över planeten för att hitta kraftfältsgeneratorerna för att ladda upp dem. Under hela spelet kommer spelaren att ha många fientliga krafter att skjuta ner i flera riktningar. Spelaren kan antingen styra insektoidkaraktären till fots eller på dess fäste. Att vara på ett fäste tillåter snabbare resor runt planeten, även om fästet kan ta begränsade träffar från fiender, innan det dör, även om en reserv kan tillkallas. Spelaren har begränsad tid på sig att ladda om generatorerna, har ett begränsat antal reservfästen och har begränsad energi, som töms när en fiende eller projektil träffar insektoiden. En radar på toppmenyn indikerar vilka generatorer som behöver underhållas. När en generator hittas måste spelaren kliva av och använda ett specialverktyg för att starta den. När alla generatorer underhålls fortsätter spelaren till nästa nivå. Om spelaren får ont om tid eller energi är spelet över.

externa länkar