Rift Trooper

Rift Trooper
Designers Richard Bartucci
Förlag Attack Wargaming Association
Offentliggörande juli 1976 ; 46 år sedan ( juli 1976 )
Genrer
Spelare 2
Speltid 15-30 minuter
Åldersgrupp 12+

Rift Trooper är ett krigsspel för två spelare från 1976 designat av Richard Bartucci och publicerat av Attack Wargaming Association (AWA). Den innehåller tre taktiska simuleringar av science fiction -romanen Starship Troopers ; "Squad Sweep", "Operation Royalty" och "Encounter".

Gameplay

Rift Trooper spelas på en hex-karta , med kartdesignen och främmande fiender beroende av simuleringen. För varje scenario spelar en spelare som ett team av Terran Mobile Infantry och den andra som en av tre olika utomjordiska raser – humanoider som kallas Skinnies, spindeldjursmonster som kallas Bugs eller reptilkrigare som kallas Thoarks. Varje soldat har en separat räckvidd, attackfaktor, försvarsfaktor och rörelseförmåga beroende på deras utrustning.

Spelare kan röra sig genom att antingen gå en hex i taget eller genom att hoppa rakt fram fyra hex. På sin tur kan spelare antingen attackera genom att skjuta, vilket är begränsat till en räckvidd, eller med en kärnvapenmissil som kan träffa vilken cirkel med sex hex radie på spelplanen, även om varje spelare bara har två per lag. Skada gjord bestäms genom att korsindexera en tärningskast med antalet hexar mellan angriparen och deras mål.

Squad Sweep

Squad Sweep-simuleringen låter Terran-styrkorna plundra en mager stad. Innan du börjar placerar Skinny-spelaren synligt alla sina soldater och vapen på kartan i byggnader, ute på gatorna eller på hustaken. Att attackera olika typer av byggnader ger Terran-spelaren ett annat antal poäng, men den attackerande soldaten måste vara intill byggnaden för att göra skada. Terran-spelaren måste förstöra 13 poäng värda av Skinny-byggnader för att vinna, och Skinny-spelaren måste utplåna alla tio Terran-soldater.

Operation Royalty

Operation Royalty-simuleringen är den längsta Rift Trooper- simuleringen, där Terran-styrkor går ner i Bug-tunnlarna för att fånga eller döda Arachnid-ledarna och få information. Antalet Terran-spelaren kan fånga eller tvingas döda bestämmer graden av seger. Till skillnad från Squad Sweep är positionerna för buggar i tunnlarna inte markerade av räknare, utan registreras istället av buggaren med hjälp av ett koordinatsystem. Om en Terran-soldat passerar inom en hex av någon av de dolda buggarna, eller om de rör sig, markeras de sedan av en räknare för resten av spelet.

Råka ut för

I Encounter-simuleringen är två Terran-lag involverade i en eldstrid med en enda Thoark-grupp. Vinnaren är den spelare som förstör flest fientliga enheter.

Reception

Robert C. Kirk recenserade Rift Trooper i The Space Gamer nr 11 och drog slutsatsen att "Det är ett bra kvalitet, professionellt tryckt spel - men det är klumpigt att spela." Richard Berg , i en kort recension för Moves No. 31, uttryckte liknande avsmak för spelet och skrev att "designern trodde att tre separata kartor skulle klä upp några lurigt konstruerade scenarier. Det gjorde de inte." I en recension i The Playboy Winner's Guide to Board Games sa Jon Freeman helt enkelt om spelet att han trodde " Rift Trooper är dåligt gjort".