Rhizomatiks

Rhizomatiks
Grundad 2006, Tokyo
Huvudkontor
Tokyo
Nyckelpersoner
Daito Manabe, Motoi Ishibashi, Seiichi Saito och Hidenori Chiba
Hemsida rhizomatiks .com

Rhizomatiks är ett japanskt företag som är dedikerat till att skapa storskaliga kommersiella och konstnärliga projekt med hjälp av både konst och teknik. Företaget grundades 2006 och har medlemmar från olika områden som bildkonst, mediakonst , datorprogrammering, arkitektur, ingenjörskonst och mer. De har samarbetat med olika proffs och företag för att producera musik, dansrecitaler, videor och till och med sporter som konståkning, ansikte, basket och synkronsim. De fick stor uppmärksamhet 2008 med Daito Manabes YouTube-video och 2010 med Perfumes livekonsert på Tokyo Dome och har blivit en vanlig syn på Ars Electronica och transmediafestivaler runt om i världen.

Ursprung

Rhizomatiks grundades som ett kollektiv av kreativa människor 2006 i Tokyo för att arbeta med storskaliga kommersiella projekt.< Ett tidigt projekt var med den japanska popgruppen Perfume , arbete med singeln Polyrhythm 2007, vilket ledde till att turnera med bandet. De blev allmänt uppmärksammade med ett videostycke 2008 som heter Electric Stimulus To Face , som hade mer än en miljon YouTube- träffar under sin första månad.

Företaget har blivit internationellt och blivit ett fast inslag på transmediafestivaler runt om i världen och har utökat sin portfölj 10x.

2014 samarbetade de med dansgruppen Elevenplay , som framträdde på Festival Internacional Cervantino . De deltog också i konstmässan i Tokyo 2015, genom att visa upp sitt "mega-syntsystem", som fungerar som en vanlig synt .

Medlemmar

Rhizomatiks är en eklektisk kombination av kreatörer som inkluderar arkitekter, bildkonstnärer, mediekonstnärer, designers, musiker, ingenjörer och programmerare.

Grundaren av gruppen är Daito Manabe (1976), en artist, kompositör, programmerare, designer, DJ och VJ . Manabe kommer från en traditionell mediekonstmiljö, med en examen i dynamisk sensorisk programmering från International Academy of Media Arts and Sciences och en examen i matematik från Tokyo University of Science.

CTO för gruppen är Motoi Ishibashi (1976), en konstnär och ingenjör. Bor och arbetar i Tokyo. Ishibashi studerade styrsystemsteknik vid Tokyo Institute of Technology, följt av mekanik och bildbehandlingsteknik vid Institute of Advanced Media Arts and Sciences (IAMAS) i Gifu, vid starten av digital medieproduktion. Han träffade Manabe på IAMAS, som också var student där. Han arbetar för närvarande med utvecklingen av nya konstnärliga metoder som berör både den visuella miljön och utarbetandet av tekniska lösningar när det gäller konstnärlig produktion och interaktiva offentliga rum. 2011 fick han och Manabe en Award of Distinction i kategorin interaktiv konst i Prix Ars Electronica. Samma år fick han Excellence Award vid den 15:e upplagan av Japan Media Art Festival. Sedan 2015 har han varit med och regisserat Rhizomatiks Research tillsammans med Manabe, en del som ägnas åt forskning och utveckling inom sfärerna konst, teknologi och underhållning.

Grundare Seiichi Saito (1975) studerade arkitektonisk design vid Columbia University i New York och arbetade med reklam från 2000 innan han återvände till Japan och gick med i Rhizomatiks. Hans är känd för detta tredimensionella interaktiva kommersiella konstverk, baserat på arkitektoniska koncept. Idag är han direktör för företaget och föreläser även på deltid vid Tokyo University of Science.

Annan grundare är Hidenori Chiba, som har en bakgrund inom webbutveckling. För närvarande är han ansvarig för webbdesign, systemutveckling och programmering.

Andra medlemmar i företaget inkluderar Satoshi Horii, Daisuke Nakahama, Hiroyasu Kimora, Sumito Kamoi, Ichiro Kojima, Youichi Sakamoto, Muryo Honma, Motoi Ishibashi och Keisuki Arikuni med flera.

Arbete och konstnärskap

Rhizomatiks producerar interaktiva material med sina arbeten över gränserna mellan design, konst och underhållning. Projekt involverade ofta insamling av enorma mängder data med hjälp av motion capture , kinect-kontroller och sensorer för att spåra dansrörelser för att återskapa mänskliga former och rörelser som 3D-representationer i realtid. De använder också projektionskartläggning , lasrar, ekolod, robotar och till och med drönare.

Nya idéer kommer att korsa mellan konstnärliga och kommersiella projekt. De kommersiella bitarna tenderar att vara i större skala på grund av finansiering. (Rhizomatiks) är som ett musikbolag , säger Manabe. Människor med liknande värderingar samlas och varje person driver olika projekt . Ledarskapsbyten från projekt till projekt. De är en utmanande grupp människor , säger Shimizu. Oavsett om projektet är kommersiellt eller icke-kommersiellt, kan de inte sluta prova något nytt. De är inte bara konstnärer, de är också japanska hantverkare som fokuserar på detaljer. Detta kan också förklara varför de i huvudsak är "processdrivna" (i sättet de närmar sig projekt).