Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender


Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
Rex Nebular cover.jpg
Utvecklare MPS Labs
Utgivare MicroProse
Producent(er) Matt Gruson
Designer(s) Matt Gruson
Programmerare Brian Reynolds
Artist(ar) Kenn Nishiuye
Kompositör(er) Jeffery L. Briggs
Motor MicroProse Adventure Development System
Plattform(ar) DOS , Mac OS
Släpp
Genre(r) Äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender är ett peka-och-klicka grafiskt äventyrsspel utvecklat och publicerat av MicroProse i november 1992 . Spelet är det första grafiska äventyrsspelet utvecklat av MicroProse, där Return of the Phantom och Dragonsphere är de andra. Det utvecklades med hjälp av MicroProse Adventure Development- systemet och använde sig av 256- färgsgrafik . Tommo köpte rättigheterna till detta spel och publicerar det digitalt genom sitt varumärke Retroism 2015.

Komplott

Den tråkiga ungkarlen Rex Nebular har anlitats av överste Stone för att hämta en vas som har ett visst sentimentalt värde för 75 000 galaktarer. Rex håller med och ger sig iväg mot den senast kända platsen för vasen.

Rex upptäcker att planeten där vasen senast var känd för att bo har försvunnit, men hans skeppssensorer upptäcker fortfarande en planetarisk massa och gravitationsfält , osynligt för blotta ögat. Plötsligt faller ett stort krigsskepp bakom honom och skjuter. Hans skepp är svårt skadat och skickas till kraschlandning på den märkliga planeten, som till synes bara är bebodd av kvinnor.

För årtionden sedan utbröt ett ondskefullt krig mellan könen på planeten. Till slut utplånade honorna den manliga befolkningen med biovapen. Som ett resultat kunde honorna inte längre föda, så de hade ingen möjlighet att fortsätta sin art. De uppfann en maskin som skulle tillåta dem att ändra sitt kön under korta perioder. Denna maskin blev känd som Cosmic Gender Bender (eller Gender Bender för kort).

Befolkningen på planeten är indelad i två klasser, djurhållare och (uppfödnings)bestånd. Keepers är tekniskt avancerade och bor under jorden, där de övervakar aktien. Aktierna ligger ovan jord och har en primitiv kultur. Deras enda syfte är att impregneras av en könsförböjd Keeper för att återbefolka planeten.

Gameplay

Spelet är uppdelat i tre svårighetsgrader . Högre svårigheter har fler pussel och fler dödsmöten. Den vänstra musknappen används för att välja alternativ och utföra åtgärder och den högra musknappen används för att titta på saker (ett alternativ till att välja alternativet "se" och välja var). Vissa åtgärder som att sitta på en stol utförs automatiskt med bara ett vänsterklick. För att komma från ett rum till ett annat ändras muspekaren till en "GO"-ikon där det är möjligt att resa. För att ta sig från en plats till en annan måste Rex använda sig av teleportörer som anger koden korrekt.

Det finns 10 olika alternativ, varav två används för att interagera med människor och sju av dem används för att interagera med objekt. Föremål som plockas upp har sina egna underalternativ, av vilka huvudpersonen Rex faktiskt inte skulle göra (som att ta isär sin kikare). Spelaren måste också se till att förhindra att Rex dödas, vilket kan hända på många ställen. Även om Rex kan dö har spelet obegränsade chanser och Rex:s sista säkra position kommer att återställas efter döden.

För konstverket anpassade MicroProse sina egna bildbehandlingsverktyg för 3D-rendering, vilket möjliggör smidig animering med förlustfri kvalitet och minimal användning av diskutrymme.

Reception

Computer Gaming World ansåg att Rex Nebular hade "imponerande" ljud, grafik och rotoskoperad animation. Medan tidningen kallade handlingen "ingenting nytt", beskrev den spelet som "ett gediget steg in i äventyrsspelsgenren [med] samma uppmärksamhet på detaljer som har vunnit MicroProse-raves i andra produkter", och ett bra första försök att tävla med LucasArts och Sierra On-Line .

Recensioner

  • Pelit (juni 1992)
  • PC Joker (dec, 1992)
  • Power Play (dec, 1992)

externa länkar