Resenärsäventyr 5: Trillion Credit Squadron
Trillion Credit Squadron | |
---|---|
Designers | |
Förlag | Speldesigners workshop |
Offentliggörande | 1981 |
Genrer | Science fiction |
System | Klassisk resenär |
Traveler Adventure 5: Trillion Credit Squadron är ett rollspelsäventyr från 1981 för Traveler , skrivet av Marc Miller , John Harshman och publicerat av Game Designers' Workshop . Spelare designar var och en sina egna stridande rymdskeppsskvadroner inom en budget på en biljon krediter (Cr1,000,000,000,000) och bekämpar dem mot varandra.
Sammanfattning av handlingen
Trillion Credit Squadron är ett äventyr som involverar skvadroner av rymdskepp i strid snarare än enskilda karaktärer som äventyrar på världar eller ombord på fartyg.
Reception
William A. Barton recenserade Trillion Credit Squadron i The Space Gamer nr 46. Barton kommenterade att "Allt som allt, om du letar efter riktlinjer för flottans åtgärder – oavsett om du är intresserad av rollspel eller inte – är Trillion Credit Squadron definitivt värt att köpa."
Ökändhet
Traveler TCS är anmärkningsvärt som ett av de första spelen som bemästras av en dator. Med början 1981 anpassade Douglas Lenat sitt heuristiska upptäcktssystem vid namn Eurisko för att skapa flottor för det amerikanska nationella mästerskapet, och vann vid två tillfällen. Vid första tillfället handlade det om ett stort antal stationära, lätt bepansrade fartyg med många små vapen. Detta resulterade i omfattande förändringar av spelets regler. Vid andra tillfället 1982 vann Eurisko igen när programmet upptäckte att reglerna tillät programmet att förstöra sina egna fartyg, vilket gjorde det möjligt för det att fortsätta använda ungefär samma strategi. Turneringstjänstemän meddelade att om Eurisko vann ytterligare ett mästerskap skulle tävlingen avskaffas; Lenat drog Eurisko ur spelet. Richard Feynman diskuterar dessa händelser i sin dynamiska workshop, Idiosyncratic Thinking .
Recensioner
- Dragon #58 (feb. 1982)