Repton (1983 videospel)

Repton
Repton coverart.png
Utvecklare Sirius programvara
Utgivare Sirius programvara
Programmerare
Dan Thompson Andy Kaluzniacki
Plattform(ar)
Släpp
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n) enspelarläge

Repton är ett Defender -inspirerat spel skrivet av Dan Thompson och Andy Kaluzniacki för Apple II och publicerat av Sirius Software 1983. Det portades till Atari 8-bitarsfamiljen och Commodore 64 .

Gameplay

Spelaren styr ett stridsfartyg som skickas för att stoppa en flotta av invaderande utomjordingar från att bygga en attackbas på planeten Repton. Fartyget är utrustat med lasrar och ett begränsat antal kärnvapen som kan förstöra alla fiender på skärmen. Spelaren kan använda en osårbar sköld till försvar, men kan inte styra eller skjuta medan den är uppe. Om spelaren sätter upp skölden medan han rör sig kommer skeppet att stanna. Dessutom indikerar en radarskärm platsen för fiender på planetens yta.

Varje nivå i spelet spelas i två delar. Under ytattacken slåss spelaren mot fiender för att fördröja byggandet av basen. "Varning"-meddelanden indikerar att en ny våg av fiender är på väg, medan en "Alert" berättar om ett försök att suga energi från planeten. Om spelaren kan flyga genom fiendens energistråle i tid och sedan passera genom en laddstation, kommer energin att återföras till planeten; annars kommer det att gå till att bygga basen.

När basen är klar utlöser planetens försvar en bomb som förstör hela ytan och handlingen flyttas till grottorna, där radarn inte fungerar. Här måste spelaren undvika fiendens attacker och så småningom förstöra basens kraftkärna, varefter nästa nivå börjar med ökad svårighetsgrad.

Reception

Softline kallade Repton 1983 "det senaste inom ultrasnabba action arkadspel", och lovordade dess "felfria animation". Video recenserade Apple II-versionen av spelet i sin "Arcade Alley"-kolumn där det beskrevs som "ren spänning från början till slut - ett engagerande och tillfredsställande kampspel laddat med extra funktioner för att förbättra spelglädjen." Recensenter berömde spelets "fint detaljerade grafik" och noterade att "action är [dess] signum". ohoj! 1984 gav Repton betygen B för grafik och C+ för spel. Tidningen uppgav att spelet "erbjöd inget nytt", och att bara köpa det om man letar efter "en definitiv Defender -liknande shoot-em-up". Jerry Pournelle skrev i BYTE att trots att jag ogillar Apple-versionen av Repton , "finner jag mig själv att slösa mer tid än jag borde på Atari-versionen". Commodore 64 Home Companion uppgav att spelet hade "utmärkt grafik". Repton fick ett Certificate of Merit i kategorin "1984 Computer Game of the Year " vid den 5:e årliga Arkie Awards .

Arv

2011 släppte Kaluzniacki en version av Repton för iPhone . Den använder högupplöst bild istället för pixelkonst , som Jeff Minter kritiserade för att ha förlorat originalets smak.

externa länkar