Redshirt (tv-spel)

Röd tröja
RedShirtTitle.jpg
Utvecklare Mitu Khandaker (den minsta hajen)
Utgivare Positech spel
Motor
Plattform(ar) Windows , MacOS , iOS
Genre(r) Socialt simuleringsspel
Läge(n) Enspelarläge

Redshirt är ett socialt simuleringsspel utvecklat av Mitu Khandaker, utvecklat under företagsnamnet The Tiniest Shark, och publicerat av Positech Games för Windows , MacOS och iOS . Spelet följer spelarens anpassade karaktär när de arbetar genom ett fiktivt socialt mediekonto när de försöker "klättra på stegen" på en rymdstation. Spelets titel hänvisar till en röd tröja , en aktiekaraktär inom fiktion som dör kort efter att ha introducerats.

Mitu Khandaker blev inspirerad att skapa Redshirt efter hennes erfarenhet från att arbeta på en startup för sociala medier. Spelet fick blandade recensioner från kritiker, som ansåg att spelet hade mestadels ytlig mekanik, trots att det i allmänhet komplimenterade dess framgångsrikt fokuserade karaktär på vad det var skenande.

Gameplay

Redshirt är ett socialt simuleringsspel, där spelaren styr en ny karaktär på en fiktiv rymdstation i framtiden som är besatt av "Spacebook" (en satir på Facebook ). Spelarens karaktär interagerar med människor och saker på skeppet genom rymdboken. När spelare interagerar med omgivningen får de intressen och färdigheter som hjälper dem att avancera genom hela spelet.

Utveckling

Mitu Khandaker, den ledande utvecklaren av spelet, hade varit intresserad av dynamiken som sociala nätverk och spel som efterliknade socialt beteende uppvisade. Mitu hade tidigare arbetat för en startup för sociala medier, som hade hjälpt till att inspirera hennes arbete med Redshirt . Hon presenterade idén om ett falskt socialt nätverk som var fullt av icke-spelbara karaktärer för Positech Games , som stödde idén men bad henne lägga till ett sci-fi-tema till arbetet. Hon kallade spelet avsiktligt för en "disempowerment-fantasi", som fokuserade spelarna på framtidens banalitet istället för att presentera kraftfulla möjligheter för spelarna. Red Dwarf var ett stort inflytande i tonen i spelet, tillsammans med Star Trek- referenser och sociala medier i allmänhet. Mitu betonade i en intervju att spelet var designat för att visa hur sociala nätverk använder människor som resurser istället för att lyfta fram dem som människor.

Reception

I en recension för IGN ansåg Rowan Kaiser att Redshirt var ett "allmänt framgångsrikt experiment i social simulering", men noterade att det fanns några fel (även om de också berömde utvecklaren för att han snabbt lappade dem). GameSpots Britton Peele var mer negativ och noterade att spelet blev repetitivt, även om han berömde spelet för att vara en träffande parodi.

  1. ^ "Mitu Khandaker" . NYU | Game Center . Arkiverad från originalet 2020-06-08 . Hämtad 2020-08-15 .
  2. ^ a b Smith, Adam (2013-04-19). "Subspace Communication: Redshirt Interview" . Sten, papper, hagelgevär . Arkiverad från originalet 2019-09-27 . Hämtad 2020-05-21 .
  3. ^ a b c Redshirt Review - IGN , 3 december 2013, arkiverad från originalet 2019-06-10 , hämtad 2020-05-21
  4. ^ a b c Kate, Laura (2013-06-04). "Intervju med Mitu Khandaker – Utvecklare av Redshirt" . Indie Haven . Arkiverad från originalet 2017-06-24 . Hämtad 2020-05-21 .
  5. ^ Alexander, Leigh (17 januari 2014). "Lär dig om gemenskap och inkludering med Redshirt" . www.gamasutra.com . Arkiverad från originalet 2020-06-01 . Hämtad 2020-05-21 .
  6. ^ a b c Ellison, Cara (2013-05-29). "Redshirt preview: a sci-fi "disempowerement fantasy" om sociala nätverk på ett rymdskepp" . PC-spelare . Arkiverad från originalet 2019-09-14 . Hämtad 2020-05-21 .
  7. ^ "Redshirt granskar" . GameSpot . Arkiverad från originalet 2020-08-20 . Hämtad 2020-05-21 .

externa länkar