Radix: Beyond the Void

Radix: Beyond the Void
Radix Beyond the Void DOS Cover Art.jpg
Utvecklare Neural Storm Underhållning
Utgivare
Epic MegaGames Union Logic Software Publishing
Plattform(ar) MS-DOS
Släpp
2 november 1995 v2.0: 20 november 1996
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Single-player , multiplayer (max 4)

Radix: Beyond the Void är ett förstapersonsskjutspel i 2,5D utvecklat av den kanadensiska studion Neural Storm Entertainment och publicerat av Epic MegaGames för MS-DOS 1995.

Komplott

Under 2100-talet har mänskligheten uppnått världsfred. United Earth Space Alliance (UESA) kunde helt koncentrera sig på utforskning av rymden och potentiellt utöka möjligheterna för mänsklig livscivilisation bortom solsystemets räckvidd.

År 2147 lanserades det första civila fartyget mot en gigantisk asteroid i utkanten av solsystemet för att etablera en bascivilisation som kunde upprätthålla människoliv. Efter fem månaders rymdfärd landade de säkert vid asteroiden och etablerade framgångsrikt civilisationen, som heter Theta-2. Det andra fartyget Salvation lanserades från jorden strax efter, med de tiotusen civila.

Det hände den 24 oktober 2148. Precis när Frälsningen nådde Theta-2-basen stötte skeppet på en skrämmande störning i rymden. Utomjordiska skepp dök upp ur ett slit i rymden, kallat "The Void" av UESA, och slet isär det stora skeppet med en gigantisk partikelstråle; besegla öden för tiotusen människor ombord.

UESA gick till nivå ett larmstatus och skickade en flotta av jagare för att bekämpa utomjordingarattacken, men deras ansträngningar visade sig inte vara någon match mot utomjordingens dreadnought, och alla UESAs rymdfarkoster förstördes efter en ansträngande strid.

I ett desperat försök att möta det utomjordiska hotet, konstruerades den interdimensionella starfightern Radix och lastades på Defiance-stridskryssaren på väg mot Theta-2. Radixen var mänsklighetens sista hopp om överlevnad.

Avsnitt ett: "Theta-2" - Utomjordingarna har utplånat alla spår av mänskligt liv från Theta-2-basen och har börjat använda UESA-teknik för sina egna onda syften. Radix starfighter måste utrota all utomjordisk närvaro från Theta-2 och återta basen från att bli omkörd av utomjordiska styrkor.

Avsnitt två: "Vengeance" - Medan Radix starfighter framgångsrikt hindrade utomjordingars övertagande av Theta-2, har det stora utomjordiska rymdskeppet sedan dess lämnat området och är nu på väg mot jorden. Radix måste penetrera det stora främmande fartyget och stoppa det till varje pris, innan det för med sig massförstörelse till jorden.

Avsnitt tre: "The Void" - Efter att ha besegrat det stora utomjordiska skeppet återstår det sista och dödligaste uppdraget. The Void, en inkörsport till den dimension som utomjordingarna kallar hem, förblir öppen. För att förhindra framtida attacker måste Radix-piloten flyga in i tomrummet i ett desperat försök att stoppa utomjordingshotet och försegla portalen stängd, och fly tillbaka till denna dimension innan tomrummet stänger för alltid.

Gameplay

Radix: Beyond the Void är ett förstapersonsskjutspel som utspelar sig i en gravitationsdimension där spelaren kontrollerar ett skepp genom olika miljöer, med uppdragsmål som måste slutföras för att avancera till nästa område. Spelaren får en debriefing före varje nivå som förklarar uppdraget för nivån, och förklarar ytterligare mål som kan slutföras för extra poäng. Dessa mål involverar vanligtvis att förstöra en kraftgenerator, förstöra eller aktivera en datorterminal eller utrota främmande närvaro från ett vital område.

Spelet är uppdelat i tre avsnitt. "Theta-2", "Vengeance" och "The Void", var och en med 8 nivåer och en dold bonusnivå per avsnitt. "Theta-2" släpptes som ett shareware-avsnitt.

Radixskeppet har tre grundläggande hälsoenheter - rustning, sköldar och energi. Sköldarna skyddar skeppets rustning och kommer att ta skada från fiendens eld eller väggkollisioner. Spelaren förlorar ett liv när skeppets rustning är uttömd. Spelaren kan öka sin flyghastighet antingen genom att använda en gasreglage eller genom att använda efterbrännare för att flyga med maximal hastighet. Energi krävs för användning av efterbrännare, samt vissa vapen. Skeppets energi och sköldar regenereras långsamt på egen hand, men kan fyllas på till max genom att hitta en powerup.

Spelaren kommer att möta en mängd fientliga främmande skepp och foder som kommer att skjuta på spelaren. Biominor kommer att försöka detonera på ditt skepp och kommer att göra enorm skada. Vissa fiender kommer att skjuta missiler, både standardmissiler och sökmissiler som låser sig på ditt skepp och följer dig.

Radixskeppet har en radarskanner, som visar fiendens positioner i förhållande till jaktplanet. Det finns också en hotindikator, som tänds när en fientlig missil har låst sig på skeppet.

En mängd olika power-ups kan hittas på varje nivå, som hjälper spelaren att bekämpa fiender, öka hälsan eller ge spelaren en viss förmåga under en begränsad tid. Det finns sju olika typer av vapen tillgängliga för Radix, med endast fyra tillgängliga i det första avsnittet. Vissa vapen kräver fartygets energi att använda, medan andra är arsenalbaserade. Plasmabomber kan också förvärvas, som kommer att orsaka enorm skada på alla fiender som syns på skärmen när de detoneras. En enda plasmabomb kan utplåna ett helt rum med svagare fiender.

Det finns olika miljörisker, såsom missilväggar, teleporter, gravitationsstörningar som kommer att hindra/förändra rörelse, och rörliga väggar/golv som kan skada eller döda spelaren.

Efter att ett uppdrags primära mål är slutfört måste spelaren hitta vägen till utgångsdörren för att gå vidare till nästa område.

Släpp

Versioner 1.0 och 1.1 använder spelkontroller där spelarens skepp alltid rör sig framåt i låg hastighet, och det är inte möjligt att stanna eller flyga bakåt.

Version 1.1 släpptes i början av 1996, och fixade några element, som att skärpa navigeringskontrollerna för att göra det lättare att backa upp och ner, och även öka fartygets hållbarhet för att inte ta betydande skada från mindre saker som t.ex. vidrör en vägg. De två första nivåerna av avsnitt 1 modifierades också avsevärt.

2.0 "REMIX"-patchen släpptes i slutet av 1996 och introducerade ett antal nya funktioner. Ett fåtal nivåer modifierades, framför allt bossnivåerna. Spelkontrollerna är avsevärt omarbetade - spelarens fordon kommer att sväva på plats tills någon av de separata framåt-, bakåt- eller straffkontrollerna används. Efterbrännare kräver fortfarande energi att använda, men kan öka hastigheten i alla riktningar. Fiender är mycket svårare att smyga sig på, eftersom de kommer att upptäcka spelarens närvaro när de väl är inom skannerns räckvidd, oavsett väggar eller barriärer mellan dem. Besegrade fiender kommer att lämna skräp efter sig. Hotindikatorn kommer också att lysa när standardmissiler har avfyrats av en fiende, samt sökmissiler. Skärmen kommer också att blinka blått istället för rött när en spelares sköldar tar skada, och blinka rött endast när sköldarna är uttömda och deras rustningar tar skada. Version 2.0 fixar också ett programmeringsfel från alla tidigare versioner i avsnitt 2, där om spelaren hittar och slutför den dolda nivån kommer spelet att hoppa över nivå 5 helt och gå direkt till nivå 6.

Reception

Jon Mavor, huvudprogrammeraren för Neural Storm Entertainment, har sagt att spelet "inte sålde bra" och "inte riktigt tjänade några pengar".

externa länkar