Racing Destruction Set

Racing Destruction Set
Racing destruction set front cover.jpg
Utgivare
Designer(s)

Rick Koenig Connie Goldman, David Warhol
Programmerare


Commodore 64 Rick Koenig Atari 8-bitars Rebecca Heineman
Artist(ar) Connie Goldman
Kompositör(er) David Warhol
Plattform(ar) Commodore 64 , Atari 8-bitars
Släpp
1985: C64 1986: Atari 8-bitars
Genre(r) Tävlings
Läge(n) Enspelare , två spelare

Racing Destruction Set är ett racingspel som publicerades 1985 för Commodore 64 av Electronic Arts . Den annonserades som Commodore 128- kompatibel. En version för Atari 8-bitarsfamiljen , programmerad av Rebecca Heineman från Interplay , släpptes 1986 i USA, Storbritannien och Tyskland. Spelet låter spelare designa och tävla på banor med en mängd olika fordon. Det är en del av Construction Set- serien tillsammans med Pinball Construction Set , Music Construction Set och Adventure Construction Set .

Gameplay

Spelskärmdump (Atari 8-bitars)

Spelet är ett spel för en eller två spelare som spelas med joysticks.

Spelaren kan skapa olika racerbanor med hjälp av en mängd olika mallar. Spelaren kan också skapa ramper och höjdförändringar i banans layout. Byggaren har också möjlighet att ändra typ av terräng – att lägga hala issträckor på spåret, normalt spår eller svåra sandiga spåravsnitt.

För en viss ras kan spelaren ändra en mängd olika funktioner. Spelaren kan ändra gravitationen för att reflektera gravitationen på olika planeter eller månen. Spelaren har möjlighet att ändra vilket fordon de vill tävla i och göra skräddarsydda ändringar av däcken, motorn och andra aspekter av fordonet. De tillgängliga fordonen är en Can-Am sportbil , en Jeep , en Lunar Rover , en smutscykel , en baja bugg , en pickup , en Sting Ray , en lagerbil , en gatucykel och en indy/grand prix- bil.

Tävlingen använder delad skärmläge ; spelare 1 styr den röda bilen på den övre skärmen och spelare 2 styr den gula bilen på den nedre skärmen. Tävlingarna har ett alternativ för racingläge eller destruktionsläge. I racingläge väljs ett antal varv och den snabbaste att klara dem är vinnaren. I destruktionsläget har varje spelare tillgång till oljefläckar och landminor som kan kastas ut från baksidan av fordonen.

Utveckling

Spelet skrevs av Rick Koenig, med konst av Connie Goldman och musik av David Warhol. Koenig, Goldman och Warhol hade alla arbetat för Intellivisions speldesignteam Mattel under början av 1980-talet, där Koenig hade programmerat Intellivision Motocross -spelet. När Intellivision Director of Game Development Don Daglow lämnade Mattel och började på Electronic Arts som producent i slutet av 1983, återförenade han Koenig, Goldman och Warhol på Racing Destruction Set på EA.

Racing Destruction Set levererades på antingen diskett eller två dubbelsidiga kassettband . Sida 1 av kassetten hade spelfilerna och sidorna 2, 3 och 4 hade spårfiler. Kassettkonverteringen av detta spel gjordes av Ariolasoft .

Hamn

Atari 8-bitars konvertering krediteras Interplay Productions

En port till Atari 8-bitars familj av datorer kodades 1985 av Rebecca Heineman från Interplay Entertainment och publicerades 1986 i USA av Electronic Arts och i Europa av Ariolasoft .

Reception

Racing Destruction Set var Electronic Arts tredje bästsäljande Commodore-spel i slutet av 1987. I Storbritannien gav nummer 6 av Zzap!64 magazine spelet en "Sizzler", vilket gav det en rating på 95%.

Arv

1991 gjordes RDS om på Super NES och släpptes som RPM Racing . Detta följdes upp av Rock N' Roll Racing , också på SNES, 1993.

Se även

externa länkar