Quiz League of London
The Quiz League of London ( QLL ) är en brittisk frågesportliga baserad i London . Grundades 1990 som Quiz League of South London och var södra Englands första oberoende självadministrerade frågesportsliga. Matcherna i sig hålls mestadels på pubar eller sociala klubbar , även om covid-19-pandemin tvingade ligan att spela sina matcher online. Följande säsong (2021-22) återvände till matcher personligen.
Historia
QLL har sedan dess inkorporerat många lag från Greater London- området och har för närvarande (2022–23) fem divisioner med tio lag i division ett och åtta lag i division två till fem. QLL driver den årliga London Open Quiz Festival, som innehåller en knockout-tävling mellan andra frågesportsligor från upp och ner i landet och en årlig öppen summerquiz med formatet University Challenge .
QLL kör också en President's Cup-ligatävling riktad till toppspelarna, en Summer Friendly League utformad för att vara lite mindre utmanande, en knockout Cup och Plate-tävling, Brain of London (en individuell tävling med MIMIR-formatet), en välgörenhetsorganisation natt och sommarsällskap. Spelare i QLL inkluderar tidigare Mastermind , Brain of Britain och Only Connect och andra vinnare av tv- och radiofrågesporter. Den enda grundarmedlemsklubben av de ursprungliga fyra lagen som finns kvar i QLL är Atletico (ursprungliga namnet är Manor Arms).
Lagformat
Två lag (ett hemma, ett borta) spelar mot varandra och svarar muntligt på en frågeledare.
QLL-formatet består av 64 frågor i 8 omgångar med 8 frågor vardera, som ställs till individer i lagen omväxlande. Rätt svar på din egen fråga ger 2 poäng, även om det kan skickas inom laget (om spelaren väljer att inte svara) eller över till det andra laget (om spelaren eller laget svarar fel eller väljer att inte svara) för 1 poäng.
I QLL-formatet finns det ingen konferering som sådan. Om en spelare bestämmer sig för att inte svara på sin fråga, kommer lagkaptenen normalt att bestämma vilken annan medlem i laget som ska svara. Oppositionen avgör också vem som ska svara på frågan om den skulle förbigås. Efter 4 omgångar ändras svarsordningen, så det lag som började omgång 1 som går först börjar omgång 5 på andra plats. Detta görs genom att byta varje lags frågor från A till B eller från B till A beroende på vilka frågor de började med. [ citat behövs ]
I ligatävlingar ger en vinst 4 poäng, oavgjort 2 poäng och ett nära nederlag (förlust med 3 poäng eller färre) ger 1 poäng. Dessutom, om alla fyra medlemmarna i ett lag får alla sina egna frågor korrekta i en given omgång (en "kåk"), får en extra bonuspoäng. [ citat behövs ]
I knockouttävlingar där oavgjort inte är tillåtet spelas ytterligare en nionde frågoromgång. Om poängen fortfarande är oavgjorda i slutet av den nionde omgången, spelas en tie-breaker.
Individuellt format
Många frågesportligor kör individuella tävlingar. QLL använder frågesportformatet MIMIR (uppkallat efter Mímir , en gud av nordisk mytologi som var känd för sin kunskap och visdom). Matcherna spelas i grupper om fyra med slumpmässiga positioner och varje person har tre frågor riktade till sig, i var och en av fem omgångar.
Tid för att svara avgörs av frågemästaren, men ett fel svar eller ett godkänt ger någon av de andra tre en möjlighet att få en bonuspoäng. Beslutet om vem som får första chansen att svara för en bonus bestäms genom att ställa frågan till den som i det skedet har gjort minst försök att få bonuspoäng eller, om det finns mer än en spelare som har gjort minst bonus försök, nästa spelare i raden (t.ex. om detta hände på den första frågan, skulle P2 ha det första alternativet på ett bonusförsök). Tidigare behövdes en separat bonusräknare för att spåra varje spelares bonusförsök, vilket var en mycket krävande uppgift. Med tillkomsten av QLL:s interna onlinepoängblad, hanteras detta automatiskt som en del av poängprocessen, vilket innebär att en separat bonusräknare inte längre krävs.
Online frågesport leverans
Under de första 22 åren av ligans existens skrevs frågesporter ut och postades till varje plats via snigelpost. Detta var generellt framgångsrikt, även om frågesporter oundvikligen "försvann i posten" och processen medförde en betydande avgift på kostnaden för själva frågesporterna. Därför introducerade QLL 2013 en mekanism för elektronisk leverans av frågesporter. För detta sparas varje frågesport som ett PDF-dokument krypterat med ett 16-siffrigt lösenord. Dessa frågesporter laddas ner från en separat webbplats (inte en del av QLLs huvudwebbplats) och 30 minuter innan matchens starttid skickas hälften av lösenordet till hemmalagskaptenen och den andra hälften till bortalagets kapten. Frågesporten öppnas strax före matchstart i närvaro av båda lagen.
Online poängsättning
Under de första 20 åren av ligans existens gjordes poängen manuellt på pappersark. Denna process var utsatt för mänskliga fel, så 2012 introducerade QLL en administrationswebbplats där QLL-administratörer kunde lägga in resultatbladen direkt i databasen, vilket skulle markera fel i arken för efterföljande åtgärdande. Detta eliminerade praktiskt taget alla poängfel, men var fortfarande en tidskrävande process. Därför introducerade ligan 2016 onlineresultatblad för alla sina frågesporter i formatet lagquiz. Detta innebär att lag kan göra sina egna poäng och skicka in sina egna ark live, vilket i sin tur inte bara eliminerar praktiskt taget alla mänskliga fel utan också uppdaterar ligatabellerna och statistikmotorn i realtid. Under 2020 utvecklades ett online-surmarquiz-resultatblad och 2021 utvecklades ett online-resultatblad för Brain of London (MIMIR). Dessutom finns onlineresultatsedlar tillgängliga för icke-tävlingsmatcher i de fyra vanliga QLL-formaten (lag, MIMIR, summer, chokladask) för användning i vänskapsmatcher.