QuizQuiz (tv-spel)

QuizQuiz ( koreanska : 퀴즈퀴즈 ), även känd som Quiz Quiz , var ett massivt multiplayer online (MMO) frågesportspel skapat av Nexon som använde en superdeformerad typ av anime grafisk stil för att porträttera spelarna och de få miljöer eller icke-spelare karaktärer (NPC) den innehöll. Spelet släpptes som en gratis beta-nedladdning från Nexon Inc. men avbröts senare i Nordamerika på grund av låg spelarbas. Det släpptes 1999 och var ett av de första gratis-att-spela- spelen med en intäktsmodell för mikrotransaktioner . Spelet förblev tillgängligt i Sydkorea , Japan och Singapore men Singapore och Japans servrar stängdes senare också i december 2004.

Allmänt spelande

Efter att ha registrerat sig och loggat in, skulle spelare omdirigeras till en lobby, där de kunde chatta (begränsat, en mer fullfjädrad chatt var tillgänglig i spelarskapade chattrum) med andra onlinespelare och se de för närvarande öppna spelen. Alla spelen var trivia-orienterade eller pusselspel som Reversi . När spelet de ville spela var öppet kunde alla intresserade spelare gå med i spelet genom att klicka på dess knapp. Spel stöds var som helst mellan två och trettiotvå spelare. Spelare belönades för att de gjorde bra ifrån sig i spelen med en valuta i spelet som de kunde använda för att köpa föremål och kläder till sina karaktärer. De flesta föremål gjorde inget annat än att få din avatar att se bra ut och visa hur smart du är, vilket gör att du kan få respekt från andra spelare. Andra föremål gav dig dock kraft i några av spelen, som solglasögon i spelet sant-falskt. En spelares totala poäng i spelen mättes med en IQ- mätare. De flesta föremål krävde en viss IQ-poäng för att uppnås innan spelaren fick köpa det föremålet.

Spel

Obs: Inget av namnen kan vara korrekt, detta beror på bristen på en aktuell engelsk webbplats.

Flera spel var tillgängliga i QuizQuiz , de flesta av dem involverade trivia eller pusselelement. Flera versioner av spelen fanns tillgängliga.

Överlevnad Olla Olla Game

Överlevnadsspelet Olla Olla bestod av nio spelare alla uppradade i hinkar som hängde över en vattenmassa som innehöll krokodiler för triviaspelet, eller hajar för skrivspelet. Hinkarna skulle alla starta i mitten av skärmen och när spelet började. I triviaspelet skulle flervalsfrågor ställas av servern och skulle besvaras av spelarna med hjälp av funktionstangenterna (f1-f4). Om en spelare fick rätt på frågan skulle hans eller hennes hink höjas, annars skulle den sänkas. Om spelarens hink nådde vattnet skulle den spelaren elimineras och köras tillbaka till lobbyn med ett litet IQ-avdrag. Om en spelare nådde toppen skulle den spelaren anses vara vinnaren, i vissa versioner, om ingen nådde toppen, skulle den sista spelaren i livet vinna. Vinnaren skulle få IQ. Spelet skulle fortsätta tills alla spelare antingen nått toppen eller botten. Spelare skulle ofta dela svaren med varandra i ett försök för alla spelare att få IQ. Det skulle också finnas ett incitament för spelare som vet de rätta svaren att ge falska svar med flit för att få andra spelare att falla. Skrivspelet hade i stort sett samma koncept, förutom att istället för att svara på triviafrågor, skulle en mening visas på skärmen och spelarna skulle tävla om vem som kunde skriva ut den snabbast. Om du har ett skrivfel i din mening, skulle din hink falla. Om du skriver meningen rätt, skulle din hink höjas. Den person som skriver meningen snabbast kommer att se sina hinkar stiga snabbare än de andra.

Överlevnad OX

I OX skulle trettiotvå spelare gå in på en stor bräda som små lingt-blå bubbla-avatarer. Brädan skulle ha ett stort X på ena sidan och ett stort O på den andra. Efter en tid började spelet, oavsett om trettiotvå spelare var närvarande eller inte. "Sant eller falskt"-frågor skulle ställas och spelare skulle behöva klicka på den sida de vill gå till, X för falskt och O för sant. Vissa objekt skulle tillåta din avatar att röra sig mycket snabbare, vilket tillåter beslut i sista minuten, eller mer vanligt, växla svar i sista minuten och lura andra spelare. Nyare spelare följde ofta efter andra spelare som tog initiativet att flytta först, så snabbare och grymmare spelare skulle medvetet lura nybörjarna för skojs skull. En alternativ version fanns tillgänglig där det motsatta svaret måste väljas, kallat XO . I den här versionen hade brädan halloween-tema och onda skratt kunde höras i början av spelet.

Virus

Virus var ett spel mycket likt Reversi eller Ataxx där fyra spelare, två i varje lag, möttes och turades om med sin lagkamrat för att överlista det andra laget. Spelare kunde chatta privat med sin lagkamrat eller offentligt med alla.

MediaMedia Gameshow

I ett spel som liknade ett StarCraft- tema Jeopardy! scenen skulle tre spelare stå bakom podier som var teman som Terran , Protoss och Zerg HUDs i StarCraft och få frågor om dator- och videospel av alla genrer från alla epoker.

Kärlek

Ett annat spel som fanns på det var LoveLove, som var ett dejtingspel där användare skulle sättas med någon som de röstade på, och när det var över skulle användaren starta frågesporter.

QuizQuiz North American Community

Tvärtemot Nexons bedömning att spelarbasen i den nordamerikanska betaversionen var låg, fanns det faktiskt ett stort community kring spelet som mest liknade en klickstruktur. Liksom många andra massivt multiplayer-spel bildades klaner i QuizQuiz. Till skillnad från andra spel där klaner används som ett sätt att få folk att jaga med eller skaffa erfarenhet av, var klaner i den nordamerikanska versionen av QuizQuiz sociala knutpunkter där en nykomling i spelet kunde träffa nya människor och chatta. Detta på grund av QuizQuiz stora sociala komponent och relativt svaga spelkomponent. Under QQ North Americas storhetstid fanns det många klaner, särskilt:

  • PABM (Pink And Blue Mentos, QQ:s första klan) [1]
  • Super Squirtle Squad
  • Tang Bang Calao
  • Team Rocket
  • Legendarisk 7
  • Legendariska fåglar

Majoriteten av klanwebbplatserna är inte längre online. Det fanns också en Petition (träffande kallad "Petition Petition") [2] som hade uppåt 500 personer undertecknat för att få Nexon att lägga till nya funktioner / underhålla den nordamerikanska versionen.

Verkningarna

QuizQuiz har utvecklats till det koreanska onlinespelet Q-Play och har tagits bort från alla servrar utanför Sydkorea. Den japanska versionen av QuizQuiz , som förblev mycket lik den nordamerikanska betaversionen, lades ner den 14 december 2004.

Karaktärsspriten lades senare in i ett Nintendo DS-spel som heter Ping Pals . Detta spel gjorde det möjligt för användare att köpa kläder som liknar hur kläder samlas in i QuizQuiz .

QuizQuiz R

Den 21 april 2011 gjorde Nexon Korea en CBT för QuizQuizR som varade till den 19 maj 2011. Den innehöll ett nytt läge och gjorde en utlottning för spel i verkligheten ( Blue Marble Game , HalliGalli Game och 2 fler priser) om du gjorde uppgifter medan det varade.

externa länkar