Quad datahastighet
Quad data rate ( QDR , eller quad pumping ) är en kommunikationssignaleringsteknik där data sänds vid fyra punkter i klockcykeln: på stigande och fallande flanker och vid två mellanliggande punkter mellan dem. De mellanliggande punkterna definieras av en andra klocka som är 90° ur fas från den första. Effekten är att leverera fyra bitar data per signallinje per klockcykel.
I ett quad-datahastighetssystem arbetar datalinjerna med dubbla frekvensen av klocksignalen. Detta i motsats till system med dubbla datahastigheter, där klock- och datalinjerna arbetar med samma frekvens.
Quad data rate-teknik introducerades av Intel i sin Willamette -kärna Pentium 4- processor och användes därefter i dess Atom- , Pentium 4-, Celeron- , Pentium D- och Core 2- processorserier. Denna teknik har gjort det möjligt för Intel att producera styrkretsar och processorer som kan kommunicera med varandra vid datahastigheter som förväntas av den traditionella frontside bus- tekniken (FSB) som går från 400 MT /s till 1600 MT/s, samtidigt som en lägre och därmed mer stabil faktisk klockfrekvens på 100 MHz till 400 MHz.
Bakgrund
Skälen till att arbeta i QDR snarare än DDR är mycket annorlunda än de som anges för att arbeta i DDR snarare än en enkel datahastighet. Att gå till DDR gjorde det möjligt för tillverkare av minne att skicka data i samma takt som klockan (en datalinjeövergång för varje klocklinjeövergång), medan SDR bara kunde skicka data med halva hastigheten av klockan (en datalinjeövergång för varje klocklinjes stigande kant). En inbyggd implementering av QDR skulle resultera i att datahastigheten är högre än klockfrekvensen, vilket förnekar varje enkel elektrisk fördel.
Fördelarna med QDR uppstår när man hanterar busstvister. På en modern dator kan det finnas flera processorer och flera I/O -enheter som alla konkurrerar om åtkomst till minnet. För att hantera detta påstående på rätt sätt, strävar moderna system efter att möjliggöra för signaler att spridas mellan alla anslutna komponenter inom en enda klockcykel, samtidigt som de sätter en fast gräns för den maximala klockfrekvensen. Men när påståendet har behandlats kan dataöverföringen behandlas som en enkel punkt-till-punkt enkelriktad överföring. I en sådan enkel överföring är det inte längre nödvändigt för signaler att spridas fullt ut inom en cykel; de behöver bara komma fram sammanhängande, ordnade av en speciell signal som kallas "strobe". Detta reducerade krav på signalintegritet tillåter QDR-dataöverföringen att ske med dubbelt så hög hastighet som klockan, i motsats till med samma hastighet som klockan som i DDR.
Se även