Pyramid: Utmaning av faraos dröm
Pyramid: Challenge of the Pharaoh's Dream är ett utbildningsäventyrsspel från 1996 för Windows och Macintosh utvecklat av Knowledge Adventure och publicerat av Edusoft SA, publicerat i Sverige av Knowledge Adventure och Levande Böcker.
Spelaren är en arkeolog som reser till Egypten för att upptäcka hemligheterna bakom Pyramiden i Giza . Deras resor avbryts dock av gudarna Anubis och Ra som vägleder spelaren och styr dem att uppfylla faraos mål - att pyramiden ska byggas för hans eviga vila. Spelaren slutför utmaningar för att samla rullar, som de ger till gudarna för att få ytterligare delar av spelet upplåsta.
Spelet ser spelaren bygga en pyramid med hjälp av tidstypiska verktyg och upptäcka fakta om kulturen i det antika Egypten.
Spelets genre har definierats som ett riktigt rollspel och strategispel. Uppsättningar och specialeffekter skapades av det Oscar-belönta produktionshuset Dream Quest Images . Spelet innehåller "Virtual flight"-teknik och fotorealistiska set.
McGraw-Hill Home Interactive tillkännagav titeln tillsammans med Dr. Sulphur's Night Lab, The Fennels Figure Math, Pony Express Rider, i april 1996, med ett releasedatum på november '96 för Windows '95 och Q1/'97 för Apple Macintosh . De skulle publiceras i den amerikanska initialen, med internationell distribution att följa. I augusti 1996 utsågs John Koronaios till vice vd för försäljning och global distribution, med uppgifter i att "etablera MHHI-säljkåren, utveckla partnerskap med återförsäljare och distributörer och skapa ett starkt distributionsnätverk både nationellt och internationellt" för sina fyra titlar. MHHI donerade 3 000 exemplar av sina barns CD-ROM-titlar till Smart Valley, Inc. SmartSchools PC Day-program den 16 november 1996. Spelet lämnades in för ett National Parenting Centers godkännandemärke. och tilldelades detta.
La Revista jämförde titeln med The Pink Panther: Passport to Peril . PC Mag berömde den "fantastiska grafiken". Att presentera det förflutna kändes att det var "roligt och överraskande korrekt". Daily News skrev att spelet "sätter lärandet tillbaka till roligt". Microtimes tyckte att titeln erbjöd en "exakt skildring" av livet och tiden i det antika Egypten.
externa länkar
- https://revistaq.webs.ull.es/ANTERIORES/numero18/ramirez.pdf
- "Pyramid: Utmaning av faraos dröm" . Arkiverad från originalet 1997-02-17 . Hämtad 2019-09-01 .
- Workshop för manusskrivning av multimedia . dl.acm.org . SYBEX. 1996. ISBN 9780782118391 . Hämtad 2019-09-01 .
- https://www.thefreelibrary.com/McGraw-Hill+Home+Interactive+appoints+John+Koronaios+as+new+vice+...-a018620827