Puppet Guardian
Puppet Guardian | |
---|---|
Utvecklare | Cold Breath, Co., Ltd. |
Utgivare | Artifact, Co., Ltd. (japansk version) och Mirror Realms, LLC (engelsk version) |
Designer(s) | Kentaro Ishizaka |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Släpp |
1 april 2007 (japansk betaversion) 1 oktober 2007 (japansk version) 1 januari 2009 (engelsk betaversion) |
Genre(r) | MMORPG , Brädspel |
Puppet Guardian är ett Flash-baserat MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) skapat av den japanska spelutvecklaren, Cold Breath, Co., Ltd. Spelet drivs i USA genom ett partnerskap mellan Policros, LLC och Artifact , Co., Ltd.. Puppet Guardian släpptes officiellt ur betaproduktion den 1 oktober 2007.
Puppet Guardian skapades och utvecklades av Kentaro Ishizaka som grundade Cold Breath i juni 2006. Ishizaka är en spelskapare med något rykte i Japan som också skapade den framgångsrika Livly Island, som vann 2006 års Web Money-pris för det mest lönsamma onlinespelet. Det spelet drivs nu av Sony och är tillgängligt via dess onlineportal So-net 2007. Ishizaka producerade även Bar Village en annan onlinespelmiljö. Puppet Guardian är ett gratisspel, med ett enkelt gränssnitt som är tillgängligt på de senaste versionerna av de webbläsare som är tillgängliga för Mac OS X och Windows XP eller Windows Vista .
Spelet kombinerar egenskaper från två olika men populära spelgenrer: onlinerollspel och traditionella brädspel . Puppet Guardian utspelar sig i det himmelska slottet med fantasitema som är uppdelat i åtta torn, som var och en representerar minnet av en annan resa som spelets huvudperson, Org, och hans fru, Yun, tagit. Spelare kan resa genom slottet till fots eller med häst, och - en gång i tornscenerna, som representerar de olika länderna i Orgs rike - med virtuella tärningar.
Varje torn är bebott av olika typer av monster för spelare att underkuva; och varje torn gör olika material tillgängliga för spelare att skaffa. Till skillnad från många andra MMORPGs finns det ingen linjär väg som måste följas. Spelare visas på skärmen som anpassningsbara karaktärer och sätter sina egna mål. Spelare kan underkuva monster och andra varelser de möter, men det finns ingen strid mellan spelarna. Det finns inte heller någon konkurrens mellan spelarna. Spelare slutför uppdrag genom att resa genom tornen på ett sätt som liknar att flytta runt i ett brädspel. Spelare interagerar med varandra genom att handla, chatta, bli "vänner" och bilda lag för att dela resurser för sina resor.