Pueblo (spel)
Designers | Wolfgang Kramer / Michael Kiesling |
---|---|
Förlag | Ravensburger |
Spelare | 2-4 |
Inställningstid | 2 minuter |
Speltid | 30-60 minuter |
Chans | Ingen |
Åldersgrupp | 10 och uppåt |
Kompetens | Strategiskt tänkande , rumslig visualiseringsförmåga |
Pueblo är ett abstrakt strategispel som är en tävling för att optimalt placera block i ett begränsat utrymme. Namnet, temat och konstverken för spelet kommer från den berömda arkitekturen i Taos Pueblo , men de är väldigt lätta applicerade.
Regler
Utrustning
En rektangulär spelbräda. Varje spelare har lika många färgade och neutrala block, som alla har samma tredimensionella form. En Chieftain- pjäs och ett poängspår.
Uppstart
Börja med brädan tom, hövdingen i ett hörn och med varje spelares neutrala och färgade block i par.
Objekt
Poäng ges när hövdingen kan se någon av dina färgade block. Målet med spelet är att undvika att ta poäng.
Spela
Spelet roterar bland spelarna. Vid varje drag placerar du ett nytt block på brädet, flyttar hövdingen och gör poäng för de spelare vars färgade block är synliga för honom.
Strategi
Den egentligen grundläggande strategin är att placera dina block bakom hövdingen, men det blir snabbt omöjligt, eftersom hövdingen går runt hela brädet och återvänder till samma synpunkter. Marknivån på brädet fylls upp, vilket tvingar spelarna att bygga uppåt.
Varianter
Den avancerade versionen av spelet lägger till Sacred Sites som inte kan byggas på.