Project Nomads
Project Nomads | |
---|---|
Utvecklare | Radon Labs |
Utgivare |
CDV Freeverse Software (Mac-version) |
Motor | Nebula-enhet |
Plattform(ar) | Mac OS X , Windows |
Släpp | 2002 |
Genre(r) | Shooter / Strategi hybrid |
Läge(n) | Single player , Multiplayer |
Project Nomads är ett datorspel av Radon Labs som släpptes 2002 för Mac och Windows . Den utspelar sig på den fiktiva planeten Aeres, en fantastisk värld av gigantiska flytande öar , som är resterna av planeten från innan den exploderade. Få överlevande invånare bosätter sig på drivande fragment av Aeres efter dess explosion. Spelarkaraktären är en nomad med uppgift att vandra över dessa öar, upptäcka mystiska artefakter och utforska ruinerna av den sedan länge döda rasen Master Builders . Det enda stället att falla till är Flammans hav, det yttersta djupet i denna nya värld.
Gameplay
Största delen av spelet spenderas på spelarens flytande ö . I början av spelet har ön bara ett enda kontrolltorn som används för att navigera. Under hela spelets gång kan spelare uppgradera sin ö genom att bygga olika strukturer, allt från defensiva kanoner till kraftverk som levererar energi.
Strukturer skapas med hjälp av artefakter, magiska lämningar från en forntida era. Artefakter kan hittas genom hela spelet. Även om de ofta är dolda i varierande grad, kan dessa också beviljas genom interaktion med NPC:er . När den aktiveras distribueras en artefakt snabbt in i en byggnad.
Artefakter kan vara antingen röda eller blå. Båda används för att skapa byggnader; röda artefakter går förlorade vid en byggnads förstörelse, men blå artefakter kommer att dyka upp igen i stället för den förstörda strukturen. Flera artefakter av samma typ kan kombineras för att skapa en uppgraderad, kraftfullare version. Till exempel kommer två defensiva tornartefakter, när de kombineras, att utvecklas till ett defensivt torn på nivå två, som, till skillnad från ett torn på nivå ett, automatiskt kommer i kontakt med fiender. Att kombinera artefakter på nivå två kommer att ge ett defensivt torn på nivå tre, med dubbla kanoner med ökad skada.
För att bygga väljer spelaren en artefakt och väljer sedan den del av ön där strukturen ska placeras (vissa strukturer, såsom hangarer, är begränsade till vissa platser på ön). Dessutom kan en byggnad inte skapas om spelarens karaktär står i vägen. Ön har energi; denna energi används för saker som konstruktion, eller drift av byggnader på ön, såsom vapentorn, eller reparationer. Ön har också hälsa, vilket representeras av tillståndet för en spelares fyr. Om öns hälsa är låg, och spelaren inte kan reparera fyren i tid, kommer ön att kollapsa och rasa.
Östrukturerna kommer att vara olika beroende på vilken karaktär spelaren väljer. Strukturerna som används av karaktären Susie, till exempel, liknar växter (t.ex. pistoltorn liknar en svamp). Goliats byggnader har dock en mer futuristisk eller högteknologisk (det här vapentornet har estetiken av en mer traditionell kanon eller vakttorn ). Spelarens val av karaktär anger vilken strategi spelaren bäst kan använda. Till exempel är vapnen som avfyras av Goliats ö långsamt rörliga, men mycket kraftfulla. Det största hotet mot en spelare som använder Goliat skulle vara snabbare fiender, som fiendens fighters. Samtidigt skulle en spelare som använder Goliath ha lättare när han attackeras av långsammare hot: fiendetorn eller öar.
Vissa byggnader, såsom hangarer och kanontorn, kan styras direkt av spelaren. Spelaren trycker på lämplig tangent för att ta kontroll över en av dessa strukturer. Flera tryckningar på tangenten kommer att resultera i byte till olika försvarsbyggnader. Genom att ta kontroll över en av dessa byggnader kan spelaren attackera fiender som är de farligaste för ön först, eller använda en fighter för att attackera dem innan de kan attackera ön.
Ibland kommer spelarens ö att docka med andra flytande öar, vilket gör att spelarens karaktär kan utforska. Delar av spelet går även åt att fjärrstyra ett stridsflygplan. Under hela historiens gång inkluderar uppdragen att ta sig till en specifik plats, eskortera en annan ö, avvärja en storskalig attack, utforska andra öar och slåss med hjälp av fjärrstyrda flygplan .
Fienderna en spelare kommer att möta inkluderar Sentinels och Skrits. Skrits är stora insekter som närmar sig spelaren och exploderar för att släppa ut en giftig gas. De flesta Skrits är jordade, bara kan gå, även om några mer formidabla Skrits är kapabla att flyga . Båda utgör ett betydande hot mot spelaren och deras ö. Till skillnad från Skrits slåss Sentinels med maskiner. Vaktposter har en mängd liknande vapen som spelaren, såsom beväpnade öar och stridsflygplan .
Reception
Project Nomads vann ECTS Best PC Game of the Show Award 2001. [ citat behövs ]
externa länkar
Officiell webbplats (arkiverad 2007-02-11)
- 2002 videospel
- CDV Software Entertainment-spel
- Freeverse Inc.-spel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Plattformsspel
- Radon Labs-spel
- Strategispel i realtid
- Shooter videospel
- Steampunk videospel
- Videospel utvecklade i Tyskland
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel som utspelar sig på fiktiva öar
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter
- Windows-spel