Profetens ros

Profetens ros


The Will of the Wanderer (1988) The Paladin of the Night (1989) The Prophet of Akhran (1989)
Författare Tracy Hickman och Margaret Weis
Cover artist Larry Elmore
Land Förenta staterna
Språk engelsk
Genre Fantasi
Utgivare Bantam Spectra
Publicerad 1988 – 1989
Mediatyp Skriva ut
Antal böcker 3

The Rose of the Prophet är en trilogi av fantasyromaner av Tracy Hickman och Margaret Weis . Omslagskonst och inredningsillustrationer av Larry Elmore .

Reception

Jared Shurin från Pornokitsch har hyllat serien för dess progressiva, inkluderande karaktärisering och dess nyanserade inramning, samtidigt som den förkastar dess handling och dialog; slutligen bedömde Shurin att det var "ännu en episk fantasi" - "fånig och inkluderande; mångsidig och dum; njutbar, kommersiell och helt vanlig" - vars värde är dess medelmåttighet.

Serien

Romanerna publicerades ursprungligen i USA av Bantam Spectra , Science-Fiction-avdelningen av Random House .

Volym 1: Vandrarens vilja (1988)
Volym 2: Nattens paladin (1989)
Volym 3: Profeten från Akhran (1989)

Komplott

The Rose of the Prophet-serien utspelar sig i Sularin, en fiktiv värld som styrs av en lista på tjugo gudar , var och en en aspekt av den centrala guden, Sul. I det normala händelseförloppet, gemensamt för fantasylitteraturen, balanserar gudarnas värderingar varandra; men när serien börjar har gudarna vänt sig bort från Sul och världen är i fara att falla samman. Varje gud dyrkas av människor i jordelivet och deras styrka motsvarar deras folks styrka och tro. I början av serien styr varje gud och deras folie över vissa områden i dödsriket.

En gud i synnerhet, Quar, guden för stadsbor i ett land i Mellanösternstil, har beslutat att flytta för att ta mer och mer makt. Akhran, Quars folie, lär sig om Quars ambitioner och varnar resten av gudarna för att rubba balansen kommer att påverka dem alla. De andra gudarna ignorerar honom mest, obekymrade eftersom Quars dödliga domän är långt borta från deras eget. Akhran har inte avståndets säkerhet och bestämmer sig för att vidta sina egna försiktighetsåtgärder och beordrar djinnerna från sheikerna i de två största nomadstammarna att gifta bort sina barn för att förena stammarna . Tyvärr för alla inblandade har de två största stammarna haft år efter år av fiendskap och hatar varandra med passion.

Berättelsen följer Khardan, son till en av stammarna och Zohra, dotter till den andra när de försöker rädda sitt folk från Quars ambitioner. Tillsammans med dem är Mathew, en resenär från ett avlägset land och en anhängare av Promenthas.

Huvudkaraktärer

  • Abul Qasim Qannadi : "The Amir ", general från Quar och kung av staden Kich.
  • Achmed : Khardans bror och efterföljare till Akhran.
  • Auda ibn Jad : Dark Paladin of Zhakrin; slavhandlare.
  • Feisal : Känd som " Imamen ", präst i Quar och fanatisk mujahideen .
  • Khardan : Kalif från hästskötaren Akar och son till Sheikh Majiid, profet av Akhran.
  • Mathew : Ung trollkarl och anhängare av Promenthas.
  • Zohra : Dotter till Sheikh Jaafar, till fårskötaren Hrana, efterföljare till Akhran.

Odödliga

  • Asrial : Odödlig av Promenthas, även Mathews skyddsängel .
  • Fedj : Djinn från Akhran hängiven Jafaar al Widjar, Zohras far.
  • Kaug : 'Efreet från Quar och den främsta odödliga antagonisten.
  • Pukah : Djinn från Akhran, Pukah är Khardans unga och häftiga tjänare.
  • Raja : Djinn av Akhran, han tjänar Zeid al Saban, Sheykh av Aran
  • Sond : Djinn av Akhran, han tjänar Majiid al Fakhar, Khardans far.
  • Usti : Djinn från Akhran, han tjänar Zohra.

Gudarna

I Sularins värld finns det 21 gudar: Sul (Sanningen) är sanningens ljus, och de andra 20 är aspekter av Sanningen. Varje guds natur är informerad av en icosaedrisk juvel som består av 20 triangulära fasetter vars 12 hörn representerar gudomliga filosofier (God i det yttersta närmast lag, barmhärtighet, tro, kärlek och tålamod; sedan ondska med kaos, intolerans, verklighet , girighet och otålighet). Den här strukturen skapar tre kategorier av gud: God (de fem fasetterna med Goda vid en vertex), Ond (de fem fasetterna med Ondska vid en vertex) och Neutral (de andra tio fasetterna). Vilka krafter en gud har beror på hur många anhängare den guden har samt deras nivå av hängivenhet. Varje gud har sitt eget plan av existens som liknar vem de är. Akhran, ökennomadernas gud, rider mestadels på sin mäktiga häst i en öken han själv skapat. När en gud blir mindre mäktig börjar även hans existensplan försvinna.

Många av dessa gudar verkar vara mönstrade efter gudarna i olika jordiska kulturer.

Sul
Mitten av den 20-sidiga juvelen, av vilken varje gud är en facett. Det brukade också betyda solen, universum, juvelen och sanningens gud.
Akhran
Nomad - Gud av kaos, otålighet och tro. Serien fokuserar på hans anhängare, som lever mer eller mindre beduinska liv. Akhran bär praktiska ridkläder och föraktar formaliteter. Hans rike tycks återspegla en blandning av centralasiatiska och arabiska nomadkulturer: hans anhängare spelar baigha , som har en slående likhet med buzkashi , och dricker quiz , vanligen translittererad kumis (fermenterad mare's milk), och deras språk innehåller grundläggande element av persiska ( t.ex. bale = ja, spahi = en sorts ryttare), arabiska (t.ex. användning av hedersbeteckningarna Hazrat och sidi för att referera till respekterade figurer) och mer. Hans tillvaroplan är en öken. När tron ​​på honom har bleknat förlorade han sitt existensplan och tvingades gå in på andra gudars plan för att kunna kommunicera med dem.
Kvar
Gud av verklighet, girighet och lag. Quar, ibland känd som "den lagliga", bär stereotypa och utsmyckade dräkter av en turban av burnoose och siden. Huvudantagonisten till Akhran. Denna gud tog nästan över hela världen genom sin präst Feisal. Den senare startade ett helt jihad för att göra Quar till den enda guden som finns. Han är också väldigt opportunistisk och feg. Hans tillvaroplan är en vacker palatsträdgård. När hans krafter avtar börjar trädgården ruttna bort.
Proment har
godhetens, kärlekens och trons Gud. Proment har likheter med en standard romersk-katolsk gudsbild: vitt skägg, kassock och surplice, och mängder av änglar och ärkeänglar. En av de få gudarna som uppmuntrar oberoende och studier av den naturliga världen genom att begränsa personlig kontakt med gudomliga varelser (som odödliga). Hans tillvaroplan är en katedral.
Zhakrin
Gud av ondska, intolerans och verklighet. Verkar dödas av Evren i början av "Will of the Wanderer". Senare avslöjas det dock att Quar fängslade Zhakrins och Evrens essenser inuti två fiskar. Zhakrins riddare, Black Paladins, fick tag på fisken och planerade att återställa Zhakrins krafter genom en mörk ritual. Mathew stoppar framgångsrikt ritualen, men båda gudarnas väsen är befriade.
Evren
gudinna av godhet, barmhärtighet och tro. Hon verkar dö av utmattning (från att ha dödat Zhakrin) i början av "Vandrarens vilja". Senare avslöjas det dock att Quar fängslade Zhakrins och Evrens essenser inuti två fiskar. Zhakrins riddare, Black Paladins, fick tag på fisken och planerade att återställa Zhakrins krafter genom en mörk ritual. Mathew stoppar framgångsrikt ritualen, men båda gudarnas väsen är befriade. Det avslöjas att Evren skickar Asrial tillfälligt bort från Mathew så att den unge trollkarlen skulle hamna på slottet Zhakrin för att befria båda gudarna.
Benario
"The Thief" Gud av tro, kaos och girighet.
Kharmani
Wealth-Gud av tro, barmhärtighet och girighet.
Hammah
Warrior-God (attribut okända) som bär djurskinn och en behornad metallhjälm.
Shistar
Gud (attribut okända) som sitter i en teträdgård omgiven av körsbärsträd. Förmodligen något relaterat till buddhismen.
Chu-lin
Meditativ Gud (attribut okända).
Hurishta
Underwater Goddess (attribut okända) av haven. Sjömän kastar gyllene ringar i havet som offer till henne; delfiner anses vara hennes döttrar och hajar som hennes söner. Hon och Inthaban fejder och deras slagsmål orsakar stormar, enligt vidskepliga sjömän.
Inthaban
vattengud (attribut okända) av avlägsna hav. Sjömän kastar järnringar i havet för att blidka honom och hans "söner", valar, så att han inte skulle bli avundsjuk på deras behandling av Hurishta.
Astafas
Demon-Gud av ondska, girighet och verklighet, en fiende till Promenthas. Han liknar mest de välkända skildringarna av Satan. Hans tillvaroplan är rent mörker. Några av hans odödliga kallas imps.
Mimrim
Ravenchais gudinna som bor på ett molnigt berg.
Uevin
lag, tålamod och verklighet. Gud som styrde Bas. Bas lever som gamla greker. Fokusera på politik och teknik, med ett regeringssystem av stad-stater. Hans odödliga gjordes till "undergudar", var och en för en aspekt av mänskligt liv, precis som grekerna hade en gud för rikedom, en annan för krig etc.