Prochorovka: Pansar vid Kursk
Prochorovka: Armor at Kursk är ett brädkrigsspel publicerat av Task Force Games 1979 som försöker simulera slaget vid Prokhorovka 1943 .
Bakgrund
Den 12 juli 1943 sprang den tyska 2:a SS-pansarkorpsen in i den sovjetiska 5:e stridsvaktsarmén nära byn Prochorovka. Nästan 1400 stridsvagnar och attackvapen var inblandade i striden, och nästan 300 stridsvagnar på varje sida förstördes. Även om ryssarna drog sig tillbaka från byn var slaget den sista strategiska offensiven som tyskarna kunde inleda på östfronten.
Beskrivning
Prochorovka: Armour at Kursk är ett mikrospel som ställer SS Panzer Corps mot 5th Guards Tank Army vid Prochorovka, det största stridsvagnsslaget under andra världskriget .
Komponenter
Mikrospelet, förpackat i en ziplock-påse, innehåller:
- 14-sidig regelbok
- 108 räknare
- 20" x 16" pappershex - rutnät i två färger skalad till 400 m (437 yd) per hex och uppdelad i tre sektorer av en flod och en järnvägslinje
- Inställningskort
Uppstart
Pjäser placeras på tavlan på platser som anges av reglerna.
Gameplay
Varje tur representerar en timme.
Första svängen
Spelarna tärnar för initiativ i var och en av de tre sektorerna.
- Den första spelaren i varje sektor skjuter mot motsatta enheter (men rör sig inte.)
- Den andra spelaren kan flytta tankenheter upp till hälften av sin nominella rörelse och kan sedan skjuta. Om artilleri flyttas kan det inte skjuta.
- Den första spelaren kan också flytta tankenheter upp till hälften av sin nominella rörelse och kan sedan skjuta. Om artilleri flyttas kan det inte skjuta.
Spelaren som vinner initiativet i två av de tre sektorerna kommer att vara den första spelaren i alla efterföljande omgångar.
Efterföljande svängar
- Första spelaren
- Rör sig
- Bränder
- Enheter med framsidan ned (skadade i strid): Kan antingen vändas uppåt men förbli på plats, eller förbli nedåt och flyttas tillbaka tre hexadecimaler
- Andra spelare: upprepar första spelarens sekvens av faser
Segerförhållanden
Båda sidor samlar segerpoäng för vissa terrängegenskaper som erhållits, såväl som för att förstöra stridsvagnar och artilleri. Spelaren med flest poäng i slutet av spelet är vinnaren, även om nivån på segern, från liten till överväldigande, bestäms av förhållandet mellan segerpoäng.
Publiceringshistorik
Task Force Games hade kommit in på marknaden 1979 med mikrospelet Starfire och följde detta direkt med ett antal andra mikrospel inklusive Starfleet Battles . Det femte spelet som släpptes av Task Force var Prochorovka: Armor at Kursk , ett mikrospel i en ziplock-väska designad av Stephen V. Cole och publicerad 1979. Senare samma år släpptes spelet som en boxad uppsättning omtiteld som helt enkelt Armor at Kursk .
Reception
I The Space Gamer nr 37 tyckte Nick Schuessler att detta var ett okomplicerat spel, men gillade det låga priset och rådde läsarna att "uppskatta det rimliga priset och spara Kursk/Prochorovka för den regniga söndagseftermiddagen när tanken på en cykel till av Krig i Stilla havet vänder din mage."
I nummer 28 av Phoenix noterade Alestair Brown att noggrant spel av den ryska spelaren förvandlade vad som verkade vara ett obalanserat spel till en mycket konkurrenskraftig match. Han avslutade "Jag har tyckt att Prochorovka är ett intressant och krävande spel. I synnerhet njöt jag av dess osäkerhet [...] och uppmärksamheten som gavs till sådana föremål som artilleri, [pansarvärnskanoner], ingenjörer och deras speciella förmågor."
Andra recensioner
- Casus Belli #16 (aug 1983)
- Flytt #50, s24