Priston Tale

PristonTale är en 3D fantasy MMORPG som fokuserar på actionbaserat rollspel . Den släpptes ursprungligen i Sydkorea av Yedang Online 2001. Den skapades av Triglow Pictures Inc. (senare Priston Inc.) och har sedan dess publicerats för Japan, Kina, Taiwan , Malaysia, Thailand, Vietnam, Filippinerna, Brasilien och Spansktalande länder. 2004 gick den engelska versionen av PristonTale ur offentlig beta (där den hade legat i nästan två år) och blev ett kommersiellt pay-to-play-spel. Den 17 maj 2007 tillkännagav PristonTale gratis-att-spela-tjänst för alla; istället för att betala för spelet har PristonTale en kontantbutik där spelare kan betala riktiga pengar för spelobjekt. Den 30 september 2008 stängde den engelska servern för Priston Tale; Suba Games öppnade en ny engelsk server tre dagar senare. Det finns fler spelare på de privata servrarna.

Några av funktionerna i PristonTale inkluderar ett klansystem, butiker i spelet, tio karaktärsklasser – som alla kan använda alla tillgängliga föremål om de har rätt uppgraderad statistik (med undantag för rustningar, klädnader och klot) – en femma Skicklighetssystem med nivåer för varje klass, objektuppgraderingar, ett enkelt men involverande stridssystem och ett lättanvänt gränssnitt. PristonTale är också intensiv i att använda drycker, och det är måttligt lätt att dö. Erfarenhetsförlusten per dödsfall tenderar också att stiga ganska brant (erfarenhetsförlusten baseras på en procentandel av erhållen erfarenhet), vilket speglar den ständigt ökande erfarenhet som krävs för att utjämnas.

Gameplay

Spelet består mestadels av att höja nivån, även om det finns flera aktiviteter som spelare kan delta i som är viktiga för spelet. Några av dessa aktiviteter är:

  • Handel: Köpa och sälja föremål. Spelare tycker vanligtvis att detta är nödvändigt för att få pengar och utrustning som annars inte kan erhållas från NPC-handlare.
  • Klaner: Spelare kan gå med i klaner, där lagarbete råder. De är kärnan i spelets sociala gemenskap. Klaner kan också delta i speciella evenemang skapade endast för klaner. Klaner kan skapas när en spelare når nivå 40 eller högre.
  • Bellatra: tidigare känd som Survive or Die (SoD), en tävling där fyra lag med medlemmar av samma klan tvingas slåss mot monster tills två lag utropas till finalister. Dessa två lag kommer att fortsätta slåss mot monster tills det sista överlever. Det vinnande laget utses av den som har det högsta antalet poäng. Lag får poäng genom att döda monster och monsterbossar. Bossmonstren ger högre antal poäng. Det vinnande lagets klanchef förvärvar rättigheter över Bellatra genom att få möjligheten att modifiera monstren när chefen slåss nästa gång, genom att få en inkomst från Bellatra, etc. Bellatra ligger i staden Navisko och tillgängligt för spelare från nivå 80 och uppåt.
  • Bless Castle: Bless Castle är en Player vs. Player-aktivitet där en klan håller och försvarar slottet från alla andra deltagande klaner, som kan använda belägringsutrustning.
  • Spökslott: Tre karaktärer i olika klasser spelar tillsammans, kan göras en gång om dagen. Ingången till Ghost Castle är i Garden of Freedom.
  • Ardor: Även känd som Ricarten SoD, som ligger i staden Ricarten vid utgången till Garden of Freedom, detta är SoD för spelare från nivå 40 till nivå 79.
  • Trecor Yalta var känd för att vara huvudbossen bredvid Fury 1, 2 & 3

De andra aspekterna av spel är "träning", "klättring", jakt, spelare mot spelare slagsmål och umgänge.

  • Träning: En spelare nivåer genom att döda ett stort antal monster vid en given tidpunkt, eller många individuella monster snabbt. Spelare kan vara i "party's" på 2–6 och nivå tillsammans.
  • Klättring: Man kommer att försöka flytta sin karaktär på ett sätt som gör att han/hon befinner sig ovanpå strukturer i spelet.
  • Jakt: Man möter så få som ett monster men vanligtvis inte mer än tre, för att leta efter vissa föremål i spelet.
  • Spelare mot spelare: En går till ett specifikt område för att tävla mot andra spelare, ibland bara en och ibland så många som tjugo.
  • Umgänge: Självförklarande, används i PristonTale för att skaffa föremål, kasta vänner på fiender och allt annat som anses vara av värde i spelet.

Genom hela spelet går karaktärerna genom en serie nivåer och skaffar sig färdighetspoäng. När de går framåt får de olika föremål, såsom vapen och rustningar, för att hjälpa dem i deras strävan att nå den ultimata krigaren. Föremål av denna kaliber kräver vanligtvis ett större antal färdighetspoäng i ett område än de tidigare föremålen. Armor i allmänhet hjälper karaktären att hålla sig vid liv längre genom att ge dem olika attribut. Vapen i allmänhet hjälper karaktären att försvara sig eller attackera vilket monster de önskar med mycket mer kraft.

Samtidigt finns det vissa specifikationer för när spelare får använda sådana vapen och rustningar. Dessa är mestadels baserade på nivå- och statkrav. Det finns också vissa specifikationer för rustningar och vapen så att de kan uppnå sin fantastiska prestanda och speciella statistik. Dessa kan finnas i spelet, skrivna på rustningen eller vapnet (t.ex. Fighter Spec, Knight Spec, etc.). Olika klasser använder olika vapen; till exempel använder riddaren huvudsakligen tvåhandssvärd och blad, medan bågskytten använder pilbågar. De olika föremålen som spelare kan få med specifikationer avgör vilka typer av karaktärsklasser som använder dem. De flesta svärd kommer som riddare eller mekaniker spec när de flesta trollstavar/stavar kommer som Magician Spec eller Priestess Spec.

På högre nivåer kan det bli ganska svårt att få tag på föremål på grund av lågt utbud och hög efterfrågan på föremål på "hög nivå". Magiska karaktärer som en prästinna och magiker kommer att tycka att marknaden för sina föremål är mindre konkurrenskraftig. Medan närstridsfigurerna som Fighter, Pikeman och Knight har en högre grad av konkurrens om föremål.

Reception

PristonTale fick ett pris för "Outstanding Online Game" i december 2002 och "Outstanding Programming" vid den koreanska spelceremonin 2003.

Priston Tale II

Kampanj på E3 2006

Uppföljaren till Priston Tale släpptes i februari 2008. Utvecklarna försökte ta de grundläggande koncepten i det första spelet och förbättra dem. Utvecklingsteamet uppgav vid ett tillfälle att de var "oerfarna" och hade "lärt sig mycket" från den första versionen och att den andra har haft mycket bättre planering. Skärmdumpar av det nya spelet från E3 2006 föreställde många igenkännbara karaktärer, fiender och miljöer, om än väsentligt förändrade. Den använder Unreal Engine .

Från och med 2008 har Priston Tale 2 endast släppts utanför betaversionen i Sydkorea. Spelarresponsen i Sydkorea har varit mycket bra, med över 30 000 spelare online, som spelar samtidigt på den första dagen av öppen beta, och 40 000 spelare online samtidigt från och med den tredje dagen. Spelet behåller fortfarande popularitet och konkurrerar med SP1 och Twelve Skies om marknadsandelar, med tiotusentals spelare online samtidigt vid varje given tidpunkt.

Yedang Online har ingått avtal med olika utgivare, och lokaliserade versioner (inklusive Nordamerika) kommer att börja betatjänst i början till mitten av 2009. Den europeiska stängda betaversionen av Priston Tale II släpptes i oktober 2008. Den öppna betaversionen släpptes den 14 februari 2009 även om åtkomst till den europeiska öppna betan är föremål för regionala begränsningar via ett IP-block på inloggningsservern. Från och med mars 2013 stängdes den engelska servern för Priston Tale II .

externa länkar