Primal Prey
Primal Prey | |
---|---|
Utvecklare | Sunstorm Interactive |
Utgivare | Sunstorm Interactive |
Designer(s) | Arush underhållning |
Plattform(ar) | PC |
Släpp | 30 mars 2001 |
Genre(r) |
Förstapersonsskjutare Jaktsimulering _ |
Läge(n) | Enspelarläge |
Primal Prey är ett first-person shooter utvecklat av Sunstorm Interactive för Windows .
Gameplay
I Primal Prey måste spelaren jaga dinosaurier i fem avsnitt. Varje avsnitt innehåller flera uppdrag som låter spelaren antingen jaga eller fånga åtta dinosauriearter och en pterosaurie :( Tyrannosaurus , Utahraptor , Troodon , Gastonia , Triceratops , Styracosaurus , Iguanodon , Lambeosaurus och Quetzalcoatlus ). Några av uppdragen tillåter spelaren att jaga dinosaurier efter troféer. Varje uppdrag har sin egen storyline, och spelaren måste fånga eller döda en viss dinosaurie, som de kan ta med sig tillbaka mot en belöning.
kritisk mottagning
GameSpot bedömde Primal Prey som "dåligt", och kritiserade den enskilda kartan för att vara för liten för att tillåta "spårnings"-spelmekaniken att vara effektiv, det konstiga beteendet hos dinosauriens AI och överdriven dimma som gör viss utrustning meningslös (som krypskytten). kikarsikte och mörkerseende). Den ansågs också grafiskt underlägsen den liknande Carnivores -serien. Emellertid sågs krympstrålevapnet som spelets enda ursprungliga idé.