Power Soccer (2005 tv-spel)
Power Soccer | |
---|---|
Utvecklare | Power Challenge AB |
Plattform(ar) | webbläsare |
Släpp | 12 augusti 2005 |
Genre(r) | MMOG |
Läge(n) | Multiplayer |
Power Soccer , även känd som Power Challenge och PS , var ett massivt multiplayer online webbläsarbaserat sportspel, utvecklat av den svenska utvecklaren Power Challenge , samma företag som utvecklar ManagerZone (men PS fokuserar på sportspelet istället för managementsimulering). Detta spel var en webbläsarbaserad fotbollsimulator där användare kunde skapa ett lag och spela mot andra användare från hela världen. Ytterligare förmåner erbjöds dem som köpte klubbmedlemskapet.
Efter ett minskat intresse från användarna för spelet tillkännagavs att den 16 maj 2016 skulle Power Soccer ta slut, vilket uppmuntrade användare att gå med i sitt systerspel ManagerZone. Tillkännagivandet gjordes månader före stängningsdatumet, vilket ledde till många inlägg i forumen där vissa användare till och med ville donera för att hålla spelet flytande men utan resultat, och tidigt den 16 maj 2016 stängde spelet.
Gameplay
Power Soccer låter användare skapa sitt eget lag och spela mot människor från hela världen. Från och med ett fotbollslag var deras uppdrag att gå upp i nivå, förbättra och slåss mellan spelets bästa spelare. Användare hade möjlighet att anpassa sina spelare, använda valfri taktik, ändra sina lagfärger och uniformer, plus att spela med vilken spelstil som helst.
För att köpa digitala varor som tatueringar, personliga tränare med mera var användarna tvungna att använda Tickets eller Power Tokens.
Spellägen
Turneringar
Turneringar var tävlingar som vanligtvis varade ett par dagar. De erbjöd chansen att vara med i en tävling som startade direkt. Användare kunde ta sig igenom flera nivåer, och de kunde gå med i en ny om de blev eliminerade.
Snabba spel
Quick Games var 1 på 1 multiplayer-spel där användare tävlade om rangpoäng. Detta spelläge var tillgängligt för alla användare som var över nivå 5. Deras motståndare skulle mestadels vara människor som var nära deras plats och som hade en liknande nivå och rankning.
Klaner
Grupper av spelare, kända som klaner, tävlade i klancuper, som var av olika storlek. Både vanliga medlemmar och klubbmedlemmar kunde gå med i klaner gratis, men endast klubbmedlemmar kunde skapa dem genom att betala 1000 biljetter. Om deras klan nådde en bra rankningsposition skulle användarna kunna tävla i Clan League, vilket gjorde det möjligt för dem att tävla mot de bästa klanerna i spelet.
Koppar
Detta spelläge gjorde det möjligt för användare att spela cuper, som kunde spelas med ett annat antal spelare, och ju fler spelare det hade, desto fler matcher skulle det ge. Vinnaren var den användare som fick flest poäng. Användare skulle alltid möta motståndare som var nära deras position i cupen.
Det fanns två typer av koppar:
- Grundcuper: Alla kunde vara med om de passade kraven och de skulle tävla som individer. Förstaplatsen skulle få en trofé, medan ibland andraplatsen och till och med tredjeplatsen skulle få en trofé, beroende på antalet spelare i varje cup.
- Klancuper: Användare tävlade som representerar sin klan och tjänade poäng för att hjälpa den. Cupägaren skulle bestämma hur många spelare som tävlade för varje klan, vilket innebär att det kan vara 1vs1, 2vs2 och mer. Klanen som fick det högsta antalet poäng skulle få en klantrofé, och den användare som nådde det högsta antalet poäng skulle få en "Mest värdefulla spelare"-medalj (även känd som MVP).
Öva
Detta var ett gratis-för-alla-läge, som lät användare träna sina färdigheter i ett öppet fält eller mot CPU-teamen. Det fanns tre lägen att öva på:
- Handledning: Liten handledning som låter användare lära sig grunderna i spelet.
- Öppet fält: Detta är ett läge som låter användare finjustera sin teknik på ett öppet fält, fritt från motståndare.
- Träningsmatch: Detta låter användare spela mot de CPU-kontrollerade lagen. Användare kunde välja mellan att spela mot Easy Team, Medium Team och Hard Team.
Klubbmedlemskap
Att vara klubbmedlem gav användare tillgång till hela spelet, inklusive alla dess spellägen. De kunde göra saker som att sätta attityder, smeknamn och namn för sina spelare, ta emot exklusiv taktik, spela exklusiva turneringar, ta emot en exklusiv hemmaarena, höja nivån snabbare, skapa cuper, skapa klaner, skapa sitt eget lagmärke, få tillgång till Team Progress Analyzer , få exklusiva uniformer, lagra och visa ytterligare höjdpunkter och mer. Klubbmedlemskapet kan förvärvas kontant och endast månadsvis.
Lagra
Spelet hade en butik som lät användare köpa många digitala varor som kunde tillfredsställa dem. Regelbundna användare fick tillgång till stilartiklar som frisyrer, ansiktshår, dribblingar, fester och att kunna ändra sin spelares hudfärg. För att få full obegränsad tillgång till skor, tränare och andra färdighetshöjande varor som kunde öka deras lags färdigheter, var användarna tvungna att köpa Skill Package. De kunde köpa det genom att betala kontant eller 10 000 biljetter. Om de köpte den kunde de få tillgång till alla färdighetshöjande föremål gratis. Beroende på paketets längd skulle deras föremål tas bort när deras paket går ut, men de kunde fortfarande förnya det när de ville.
Virtuell valuta
Biljetter var den virtuella valutan i Power Soccer. Användare fick dem genom olika prestationer som att gå upp i nivå, vinna cuper, avancera i turneringar, bjuda in vänner och mer. Klubbmedlemmar hade den bästa chansen att skaffa biljetter, men icke-medlemmar hade fortfarande en begränsad möjlighet att göra det.
Power Tokens brukade vara den officiella valutan i spelet och representerade riktiga pengar. Från och med den 13 augusti 2015 var det inte längre möjligt att köpa Power Tokens, men användare som ägde Power Tokens kunde fortfarande spendera dem genom spelarbutiken, eller genom att lägga till extra tid för klubbmedlemskap eller Skill Package till sina konton.
gemenskap
Spelet hade en stor gemenskap med människor från hela världen, eftersom det var tillgängligt på 18 språk. Spelare kunde kommunicera med hjälp av forum, privata chattar, offentliga chattrum och genom sina gästböcker.
Administratörer
Spelet hade en stor lista med administratörer som fokuserade på olika aspekter. Administratörsrollerna var följande:
- Master Assistant (MA): Ansvarig för att designa administratörer och övervaka alla andra administratörer, samt övervaka communityn.
- Chat Admin (CA): Ansvarig för att moderera chattrum.
- Forum Admin (FA): Ansvarig för att moderera forumen.
- Språkassistent (LA): De var tvungna att översätta webbplatsens innehåll (forum, nyheter, etc.) från engelska till deras språk.
- Reporter Assistant (RA): De släppte artiklar och nyheter relaterade till spelet, och de publicerade det på sin motsvarande sida (engelska eller spanska).
Dessutom hölls termen "Crew" för de personer som arbetade för spelet.