Pixel Press
Typ | Privat |
---|---|
Industri | Utveckling av videospel |
Grundad | 2013 |
Grundare |
|
Huvudkontor | 317 North 11th Street Suite 500,, Förenta staterna
|
Område som betjänas |
Förenta staterna |
Nyckelpersoner |
|
Hemsida | www.projectpixelpress.com |
Pixel Press är ett amerikanskt videospelsutvecklingsföretag med huvudkontor i St. Louis . Det grundades 2013 och är känt för sin utveckling av plattformar som förenklar processen att skapa videospel genom att utgå från verkliga objekt.
Historia
Pixel Press grundades i januari 2013 av Robin Rath, Josh Stevens, Daniel Wiseman och Rob Bennet. Rath och Stevens växte upp i Murphysboro, Illinois och spelade spel som Mario Bros. , och ritade ofta sina egna videospelskoncept på papper. Rath hade idén att omvandla dessa videospelsidéer ritade på papper till riktiga videospel. Efter att ha skapat en video med hjälp av Raths pappa lanserade de en Kickstarter- kampanj.
Kampanjen lanserades i juni 2013 med målet att samla in $100 000. Den lyckades samla in $20 000 under den första dagen och nådde sitt mål på 26 dagar.
2015 antogs Pixel Press till ett acceleratorprogram i San Francisco från vilket det fick 50 000 $ och mentorskap från Zynga- personalen. Företaget lanserade också en andra Kickstarter-kampanj 2015, som framgångsrikt samlade in $68 000 för produktion och utveckling av dess kommande spel, Bloxels.
Produkter
Pixel Press har utvecklat flera plattformar som låter sina användare skapa sina egna tv-spel. Pixel Press plattformar har använts av skolor, såsom Grand Center Arts Academy , och erbjuder utveckling av färdigheter, såsom kritisk problemlösning och designtänkande, till sina användare. Företaget har varit värd för årliga game jams i St. Louis och deras hemstad Murphysboro, för att introducera eleverna till spelutveckling genom sina plattformar.
Den första applikationen som utvecklades hette Pixel Press Floors och den var gratis att ladda ner. Dess användare kan rita nivåer av arkadspel på millimeterpapper med hjälp av speciella symboler. När ritningen är klar måste användarna ta en bild av den med en iPad och ladda upp den till appen, som bearbetar bilden och skapar ett videospel. Pixel Press programvara utnyttjar Computer Vision med öppen källkod OpenCV datorvisionsbibliotek, vilket gör det möjligt för skapare att bygga från fysiska objekt. Med OpenCV som bas har Pixel Press skapat Optical Character Recognition-system för sina spel och arbetar för närvarande med ett 3D-objektdetektering och färgigenkänningssystem för Bloxels.
Pixel Press andra försök var ett spel som var resultatet av samarbete med Cartoon Network och Grumpyface Studios . Namnet Adventure Time Game Wizard , designades för Apple- , Android- och Kindle -enheter. Det var baserat på Cartoon Networks Adventure Time- serie, och det gjorde det möjligt för sina användare att designa spelnivåer med fördefinierade element och spela det med flera karaktärer från serien.
Bloxels var den tredje plattformen utvecklad av Pixel Press. Den använder en fysisk bräda med ett 13x13 rutnät för att skapa ett videospel. Användarna placerar olika färgblock som var och en representerar ett föremål i spelet. Dessa block placeras på en spelbräda och sedan tas en bild med Bloxels-appen för att skapa en spelbar nivå av ett spel. Spel kan förbättras ytterligare genom att skapa animerade karaktärer och skurkar i spelet. Pixel Press har också utvecklat ett eget karaktärsuniversum, som heter BRAVE Squad, för att introducera användare till plattformens funktioner. Till skillnad från andra spelbyggande plattformar tillåter företaget inte sina användare att sälja spelen de skapar, eftersom utvecklarna ser det som ett pedagogiskt verktyg för barn.