Pixel Piratkopiering
Pixel Piracy | |
---|---|
Utvecklare | Quadro Delta |
Utgivare | |
Regissör(er) | Vitali Kirpu |
Producent(er) | Alexander Poysky |
Designer(s) | Vitali Kirpu |
Programmerare |
|
Artist(ar) | Vitali Kirpu |
Författare | Vitali Kirpu |
Kompositör(er) | Kole Hiks |
Motor | |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Windows , OS X , Linux
|
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Pixel Piracy är ett indie -sidscrollande strategispel i realtid med rogueliknande element, utvecklat av Quadro Delta. I spelet bygger spelare ett piratskepp, anställer och utbildar en besättning och guidar sin besättning mot ryktbarhet som kända pirater.
Gameplay
Pixel Piracy ger spelaren kontroll över en piratkapten. Spelets mål är att besegra fyra ökända pirater, men spelarna är fria att äventyra i spelet som de vill. leker spelarens kapten på en ö där spelaren kan bygga sitt eget skepp med hjälp av en uppsättning block och hyra en besättning. Under resan måste spelaren kontrollera besättningens hunger och hantera utrustningskraven. Kaptenen kan dödas av svält eller fiendepirater, eller till och med av vilda djur. Spelet har slutat , så när spelarens kapten dör i spelet återuppstår inte kaptenen.
För att gå ombord kan spelaren välja en destination på världskartan. Platserna varierar i befolkning och fara. Datorn styr själva seglingen, men skeppet kommer att stanna för en strid om dess rutt korsar en ockuperad kartnod. Skeppsstrider bestäms av förvärvad statistik och av val spelaren kan göra. Vinnande strider ger spelaren poäng och utrustning som de kan använda för att uppgradera besättningen.
När de når en destination kan invånarna vara vänliga eller fientliga mot besättningen. Besättningsstatistik inklusive hälsa, moral och utbudsnivå påverkar framgången med plundring på en destination.
Reception
Tillbaka i sin tidiga åtkomstperiod fick spelet beröm för sin potential. PC Gamers Craig Pearson skrev i januari 2014 att spelet hade "en underbar konststil och ett sött soundtrack" som stod i kontrast till svårigheten i spelet. Han noterade att resultatet av "plundringsfunktionen" (som förstör besegrade fartyg) förvånade honom, eftersom den dödade hans kapten och besättning medan de var ombord på ett fientligt skepp. Han beklagade också att kartan och striderna behövde organisatoriska förbättringar. Pearson avslutade: "Men det är jag som håller på med sårskorpor: den är charmig och stämningsfull, jag har haft mycket roligt att pilla med dess system, och det känns inte som att det lätt kommer att ta slut på utmaningar".
Spelet fick ett blandat mottagande när det släpptes. Den 23 april 2015 utfärdade utvecklingsteamet en formell ursäkt och erkände deras misslyckanden och försäkrade spelarna att mycket arbete hade lagts och skulle fortsätta att göras för att uppfylla alla utvecklingslöften och åtgärda alla spelproblem.
Anteckningar
externa länkar
- Officiell webbplats ( arkiverad 19 augusti 2019 på Wayback Machine )