Piratskepp Higemaru
Piratskepp Higemaru | |
---|---|
Utvecklare | Capcom |
Utgivare | Capcom |
Designer(s) | Tokuro Fujiwara |
Programmerare | Toshio Arima |
Kompositör(er) | Tamayo Kawamoto |
Plattform(ar) | Arcade , Saturn , PlayStation , PlayStation 2 , PSP , Xbox |
Släpp |
Arkad
|
Genre(r) | Labyrint |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Arkadsystem | Capcom Z80- baserad |
Pirate Ship Higemaru ( japanska : ひげ丸 ) är ett labyrintvideospel av Capcom som ursprungligen släpptes 1984 som ett myntstyrt arkadspel . Spelet liknar det i Sega- arkadspelet Pengo från 1982 , men med det arktiska temat ersatt med ett piratskepp.
Spelet inkluderades senare i 1998 års samling Capcom Generations: The First Generation för PlayStation (i Japan och Europa) och Sega Saturn (endast Japan). Liksom de andra spelen i Capcom Generations- titlarna ingick det i 2005 års samling Capcom Classics Collection för PlayStation 2 och Xbox , och i PlayStation Portable- versionen Capcom Classics Collection: Reloaded , vilket var första gången spelet släpptes för hemmet konsoler i Nordamerika.
Gameplay
Spelaren kontrollerar en japansk sjöman vid namn Momotaro, som måste använda tunnor för att besegra den titulära piratbesättningen . Momotaro har inga egna attacker. Han har dock förmågan att ta tag i fat, trummor, stora väskor och diverse andra föremål som han kan kasta (antingen horisontellt eller vertikalt) över skärmen. Varje pirat som står i vägen för en tunna eller annat föremål kommer att kastas bort från skärmen. Tunnor som träffar väggarna på en scen eller andra tunnor eller föremål kommer att splittras och producera poäng, medan andra föremål är osårbara (men ger inga poäng). Varje på varandra följande fiende som träffas av en pipa kommer att ge ytterligare poäng när pipan förstörs. Dessutom finns det också olika föremål gömda under fat i varje nivå som ger Momotaro bonuspoäng. Varje våning på skeppet har ett visst antal pirater som ska förstöras, såväl som en enda "Bow", en speciell pirat som regenererar varje gång den besegras. Var fjärde nivå i spelet ger en bonusnivå där faten är värda ett ökat antal poäng, och en grupp fiender som helt består av bågar (som inte regenereras i det här fallet).
För varje våning i rad ökar piraternas hastighet och intelligens. För varje sexton fat som Momotaro förstör kommer han att belönas med ett föremål som ger oövervinnlighet under en begränsad tid, vilket gör att han kan besegra fiender genom att helt enkelt röra vid dem. Momotaros fiender har inga attacker, men en enda beröring från en fiende kommer att få honom att dö och återupplivas, vilket kostar spelaren ett extra liv; spelet slutar när spelaren får slut på liv. När en spelare har fått mer än 1 miljon poäng kommer spelet att sluta ge spelaren bonusliv. Spelet har inget slut och loopar på obestämd tid efter nivå sexton. Fiendens mönster och färg kommer att återställas till nivå ett men spelet kommer inte att återställa däckräknaren. Layouten på tunnorna på scenerna kommer dock att fortsätta att förändras, och fiendens antal per nivå kommer inte att återställas till nivå ett räknas.
Tecken
- Momotaro : en sjöman. Momotaro är ensam mot Higemaru-piraterna och får bara hjälp från olika föremål som är lastade på varje våning.
- Higemaru : en skäggig pirat som bär en bandana och randig skjorta, och saknar armar och ben (framdrivs endast av ett par stora fötter). Kommer i ett brett sortiment av färger. De tenderar att stanna nära områden där de leker, för att sedan röra sig försiktigt runt nivån och stoppa då och då. Senare kommer de dock aktivt att jaga Momotaro och försöka fånga honom.
- Bow : förmodligen kaptenen för Higemaru-piraterna. Sportar ett skägg, en hatt med en dödskalle och korsade ben, en krok och ett träben. Vandrar planlöst runt däcket.
Arv
- Pirate Ship Higemaru var det tredje spelet som producerades av Capcom, efter Vulgus och Sonson . Ett av tre Capcom-spel som använder Z80-baserad teknologi, tillsammans med 1942 och Exed Exes .
- Yashichi, ett föremål som ofta förekommer i Capcom-spel (särskilt de från slutet av 1980-talet och början av 1990-talet) gör sitt andra framträdande här. Detta är också det andra spelet där det visas som ett föremål, efter Sonson. Innan detta hade den dykt upp som en fiende i Vulgus .
- I Namco × Capcom har Sylphie, varubutikstjejen från Forgotten Worlds vars attacker alla är hämtade från olika Capcom-spel, en attack där hon kastar en tunna i samma stil som Momotaro, en tydlig referens till Pirate Ship Higemaru .
- En uppföljare till Higemaru , med titeln Makaijima , släpptes för familjedatorn och MSX2 i Japan. Det här spelet behåller mycket av originalets utseende, och många liknande spelelement som förmågan att plocka upp och kasta tunnor på fiender, och återkomsten av Momotaro och piraterna. Däremot har spelet mycket mer varierat spel som möjligheten att passera en kartskärm via fartyg, nivåer som utspelar sig på öar och gigantiska bossar, samt en mer utvecklad handling. Hebi Island, en av scenerna i Makaijima , har fiendens karaktärer från Ghosts 'n Goblins . En engelsk lokalisering av denna uppföljare planerades med titeln Makai Island , som avbröts, men vilken prototyp finns och nu kan spelas via en emulator.
- En fiendebosskaraktär i steg 3 med i Capcoms Strider är en pirat som heter Captain Higemaru Jr (Captain Beard Jr).
- På Capcom Fighters Networks webbplats finns profiler av Momotaru, Bow och Beard från Higeru Makaijima, avbildade som syskon. Dessutom var Momotaru ursprungligen planerad att vara spelbar i Street Fighter V men skrotades för Birdie.