Photon: The Ultimate Game on Planet Earth

Photon var namnet på de första kommersiella lasertag- arenorna. Företaget kom också ut med ett hemmalasertag-spel, och det fanns olika mediakopplingar: ett TV-program som även heter Photon och en serie romaner av Peter David .

Photon center ID badge from the Photon Center formerly at Kenilworth, New Jersey.
Fotoncenter ID-bricka

Historia

George Carter III kom på idén till Photon när han såg Star Wars när den hade premiär 1977. 1982 startade forskning och utveckling på allvar och det första Photon- centret i Dallas -förorten Garland, Texas , öppnade i mars 1984. den ursprungliga arkitekten för Photon var JC Collins och hans prototyp installerades i centrum i Garland, Texas i början av 1984. Systemet gjordes om för att underlätta produktion och förbättra prestanda efter prototypframställning av ett formellt ingenjörsteam ledd av Kirk Gay, Dan Sellari och Roger Hunter från Dallas, Texas. Den första franchisetagaren öppnade i Toronto i juni 1985.

Hemenheterna introducerades 1986 som en Entertech -produkt, samtidigt som Lazer Tags varumärkesenheter från konkurrenten Worlds of Wonder . Båda företagen var mycket framgångsrika under julhandeln 1986.

År 1987 hade 70 franchiselicenser sålts och 45 arenor var i drift.

1989 tvingade bristen på finansiering och förlust av franchiseintäkter företaget att sälja av sina tillgångar och upphöra med verksamheten.

År 2007 byggdes ett nytt Photon-center i Broken Arrow, Oklahoma . Det öppnade den 1 juli 2008, men den 9 september 2008, efter mindre än 9 veckor, tvingade bristande affärsintäkter centret att upphöra med sin verksamhet.

Under 2014 har en före detta Photon-operatör påbörjat en IndieGoGo-kampanj för att ta tillbaka Photon för en återföreningsfest.

Under 2019 fortsatte samma tidigare Photon-operatör att hålla ett "Phocon"-evenemang en gång om året där den ursprungliga Photon-utrustningen skulle användas under hela helgen.

År 2020 började den huvudsakliga fotograferingen av en dokumentär med titeln Let There Be Light: Photon, and the Birth, Life, and Legacy of Laser Tag , som kommer att beskriva skapandet av Photon och dess inverkan på lasertaggen, genom intervjuer med tidigare spelare, personal och George Carter III. Låt det bli ljus på IMDb

Teknik och spel

Texas plats, 1984

Även om Photon var primitiv jämfört med teknik idag, vilket innebar att man bär 15 pund batteripaket och utrustning, var Photon en av de första videospelsliknande upplevelserna som man kunde spela i den verkliga världen. Arenan innehöll flera nivåer, catwalks, labyrinter och ett observationsdäck där personer som inte deltog kunde heja på sina vänner i spelet, eller få målträning genom att skjuta spelare från speciella token-opererade platser. (Skott från observationsdäcksvapen påverkade inte spelet på något sätt på de flesta arenor.) Detta stod i skarp kontrast till konkurrerande lasertaggarcenter, vars fält var små, ennivås, sammansatta av kluster av fristående målade kartongbarriärer, och innehöll vanligtvis inget observationsområde av något slag. I Photon tilläts också spelare att ströva efter behag genom hela spelplanen istället för att vara begränsade till lagspecifika zoner.

Texas plats, 1984

Fotonspelare gick med i antingen ett rött eller grönt lag (solospel var också ett alternativ, kallade "free-for-alls") och spelade på en arena. Dramatisk musik av Ken Caillat , stroboskopeffekter och rökmaskiner användes på arenan under spel för att förbättra spelet. Spelare fick poäng för att ha skjutit andra spelare och för att ha skjutit fiendens bas. Spelare tappade poäng för att ha blivit skjutna ("zappade" i spelterminologi) eller genom att skjuta lagkamrater. (En spelare som "zappade" en lagkamrat skulle förlora en enorm mängd poäng och automatiskt "zappas" själv.) En funktion i spelet var att ingen spelare kunde "zappas" mer än tre gånger i följd av samma spelare. Detta tvingade spelare att variera, eller "rensa", sina mål innan de kunde få poäng på samma spelare igen. När "zappade", skulle en spelares vapen vara inert i fem sekunder och sedan återaktiveras automatiskt, utan att behöva "ladda upp" vid en bas som krävdes i konkurrenternas spel. På vissa platser varierar hur lång tid en spelares vapen skulle vara inert beroende på poäng. En spelare med höga poäng skulle ha ett inert vapen i upp till 10 sekunder. Av säkerhetsskäl skulle domare försöka tillämpa en regel om att du måste vara minst 5 fot bort från en motståndare som du skjuter. Photon använde en infraröd pistol och ett mottagaresystem, som faktiskt inte avfyrade synliga lasrar. När tekniken förbättrades och fler arenor öppnades började IR-vapen med en synlig laser och en inbyggd vapenplats dyka upp i spelet.

Kunder anslöt sig genom att köpa en foto-ID-bricka (som varierar i pris i olika områden från $10–35), och betalade sedan en avgift per spel (eller en filtavgift på speciella kvällar som tillät obegränsat spelande). Spelen varade i sex minuter, med signaler från soundtracket som vanliga spelare kunde använda för mer strategiska spel. Under spelet visade monitorer på observationsdäcket och i väntområdena poäng, med spelare listade under självvalda handtag . De flesta spelare hänvisade till varandra med sina handtag, vilket blev en egen identitet, istället för deras riktiga namn. Ligaspelare i detaljhandelsspel skulle ofta märka sina handtag med sina lagnamn, som multiplayers gör idag, för att skilja sig från "noobs" eller nya spelare.

I många franchiser bildades Photon-ligor och turneringsspel hölls regelbundet. Taktik och strategi var en stor del av ligatävlingen och regler som styrde täckningen av IR-sensorer implementerades ofta för spelare som skulle skymma deras förmåga att bli träffad genom att trycka mot väggar eller bära hjälmen högt på huvudet för att undvika att bli zappad rakt på skott. Detta inkluderade "spännande", vilket beskrevs som att du spände huvudet bakåt för att dölja hjälmen, hålla din pistol lätt nere mellan skjutningarna för att undvika direkta vapenskott, samtidigt som du täcker din bröstskydd med handen.