Philadelphia Game Lab

Philadelphia Game Lab (PGL) var en ideell organisation ( 501c3 ) för att underlätta tillväxten och synligheten av smålagsutveckling av kreativ teknik i Philadelphia -regionen. Tidigare har PGL genomfört flera finansierade spelutvecklings- och spelteknologiprojekt, inklusive Sonic, en lågnivåverktygsuppsättning för att skapa spel med enbart ljud, och Lux, en plattform för att skapa samarbetsspel. Både Sonic och Lux utvecklades under en tillåtande MIT-licens . Från och med 2022 är PGL inte längre i drift.

Plats

PGL låg tidigare på 5:e våningen på 30 South 15th Street (Graham Building). Det låg tidigare vid Benjamins skrivbordsbyggnad.

Finansiering

PGL backades upp av ett D2PA-bidrag från Commonwealth of Pennsylvania .

Historia

Nathan Solomon grundade PGL i slutet av 2011. Philadelphia Game Lab jämförde sig med olika initiativ, inklusive Bostons MassDiGi, Torontos Hand Eye Society , New York Universitys Game Center och kreativa facilitatorer/organisationer som The Wild Rumpus, Babycastles och Juegosrancheros. [ citat behövs ] Solomon sa om affärsmiljön i Philadelphia: "Vi bör betona stövlade enheter och förkasta modellen med massiv skalbarhet (krävs av den konventionella tekniska riskkapitalmodellen ), som det primära kravet för en teknisk startup. Jag är inte säger att om någon har erbjudit finansiering och tar det är det en dålig sak, men den här staden borde stämpla sig som så bra för bootstrapping att den har ett unikt värde som inte kan hittas i NYC eller San Francisco eller ens Boston."

Beträffande PGL:s läge i Philadelphia sa Solomon: "Ur ett hårda siffrorsperspektiv har Philadelphia förmodligen det lägsta antalet professionella spelutvecklare per capita för en stad i dess storlek i Nordamerika. Samtidigt är Philadelphia dock en fantastisk plats för kreativa och tekniska initiativ, och jag tror att det finns ett giltigt argument för att vi är unikt starka i gräsrotsinitiativ här, särskilt de för socialt eller kreativt bästa."

Grassroots Game Conference

Grassroots Game Conference var ett årligt evenemang arrangerat av PGL som riktade sig till spelutvecklare, såväl som de som är involverade i konst, ideella organisationer och utbildning. Konferensen hölls först i samordning med Philly Tech Week 2012 från 23 april till 28 april.

Grassroots Game Conference ägnades åt att underlätta spelutveckling i smålag, med spår i spel och konst, spel och musik och spel och gamification för ideella organisationer. Konferensen skilde sig från användarfokuserade evenemang (som Penny Arcade Expo och ComicCon ), evenemang fokuserade på professionella utvecklare (som Game Developers Conference ) och detaljhandelsevenemang (som Electronic Entertainment Expo ). Evenemang som liknar Grassroots Game Conference inkluderade Indiecade och Games for Change Festival.

Nationellt erkända spelutvecklare och utbildare talade vid evenemanget 2012, inklusive representanter från Smithsonian, National Endowment for the Arts och GlitchLabs. Gabe Zichermann , en gamification-expert, höll huvudtalet.

2013 års Grassroots Game Conference var betydligt större än 2012, inklusive fler evenemang och ytterligare intressespår, såväl som internationella presentatörer.

externa länkar