Permanent hjärna

I turbaserade spel är permanent hjärna (även kallad att fundera ) tanken under motståndarens tur . Schackmotorer som fortsätter att räkna även när det inte är deras tur att spela slutar med att välja drag som är starkare än om de är förhindrade att räkna på sin motståndares tur.

Använd med schackprogram

Styrkan hos schackprogram beror mycket på hur mycket tid som tilldelas för beräkning. Många schackprogram använder grubblande för att förbättra sin styrka. Aktuella program kan inte skapa strategiska planer, så ett program försöker helt enkelt förutsäga motståndarens drag och börjar beräkna dess respons. Om motståndarens drag har gissat rätt, fortsätter programmet att beräkna. Om förutsägelsen misslyckas, börjar programmet en ny beräkning.

Att fundera är mindre effektivt än vanligt tänkande. Till exempel, om programmet gissar 25 % av motståndarens drag korrekt, är användningen av grubblande i genomsnitt lika med att öka den normala beräkningstiden med en faktor på 1,25.

I schackspel mellan två datorer är det bara meningsfullt att fundera om de konkurrerande schackmotorerna använder separata processorer eller kärnor . Om de delar samma kärna, stjäl grubblande programmet hälften av tiden från att programmet tänker på vanligt sätt och använder den stulna tiden mindre effektivt. Av denna anledning har schack GUI ett alternativ att stänga av den permanenta hjärnan.

  •   Levy, David ; Newborn, Monty (1991), How Computers Play Chess , Computer Science Press, ISBN 0-7167-8121-2
  • Newborn, Monty (1975), Computer Chess , New York: Academic Press