Parsec (tv-spel)

Parsec
Parsec cover.jpg
Utvecklare
Jim Dramis Paul Urbanus
Utgivare Texas instrument
Plattform(ar) TI-99/4A
Släpp 1982
Genre(r) Rullande shooter

Parsec är ett horisontellt rullande skjutspel skrivet av Jim Dramis och Paul Urbanus för TI-99/4A och publicerat av Texas Instruments 1982. Dramis programmerade också Car Wars och Munch Man för TI-99/4A.

Gameplay

Fartyget rör sig genom en tankningstunnel

Spelaren i Parsec styr ett rymdskepp genom sexton olika färgade nivåer som rullar horisontellt över skärmen. Målet är att förstöra alla fiendens fartyg samtidigt som man undviker att bli skjuten, kollidera med något flygande föremål eller marken, eller överhettning av ens laserkanon.

Tre vågor av jaktplan växlar med tre vågor av kryssare ; fighters utgör bara hot om kollision, medan kryssarna skjuter på spelarens skepp. Fiendens fartyg kommer in på skärmen ett i taget. En ny jaktplan kan dyka upp med andra kvar på skärmen, medan en ny kryssare inte kommer förrän den tidigare förstörs. Ett skepp som flyger utanför skärmens vänstra kant slingrar sig till höger och attackerar igen. Fightertyperna heter Swoopers , LTF s (Light Triangular Fighters) och Saucers . Kryssarna kallas Urbites , Dramites och Bynites . Varje nivå avslutas med ett asteroidbälte, där en rad asteroider avancerar på skeppet och måste undvikas eller skjutas. I slutet av varje asteroidbälte rensas alla kvarvarande asteroider bort och färgen på marken ändras; sedan börjar en ny våg av Swoopers. Från och med nivå 4 föregås Swoopers av ett slumpmässigt antal mördarsatelliter , som kommer utan den vanliga datorvarningen.

Urbites och Dramites verkar vara uppkallade efter utvecklarna av spelet; Paul Urbanus skrev på internetinlägg så sent som 2005 som "urbite". Byniterna var sannolikt uppkallade efter Don Bynum, chefen för TI:s Personal Computer Division.

Tal

Den valfria talsyntesen lägger till dramatik till spelet. Även om den varnar för framryckande fiendefarkoster och lågt bränsle, har båda dessa också visuella signaler. Det enda undantaget är asteroidbälten mellan nivåerna, vars längd ökar med nivånumret. Det finns en talad nedräkning för varje asteroidbälte. Utan talsyntesen finns det ingen indikation på hur länge asteroidbältet kommer att pågå.

Rösten från omborddatorn framfördes av Aubree Anderson, som vid den tiden var student vid Texas Tech University .

Arv

Taldata för Parsec, Alpiner och Moon Mine förvärvades senare av Plogue Art et Technologie, Inc. Data för alla tre spelen användes för programvaran Chipspeech för att skapa rösten för karaktären "Lady Parsec".

externa länkar