Parallax (tv-spel)
Parallax | |
---|---|
Utvecklare | Förnuftig programvara |
Utgivare |
|
Producent(er) | DC Ward |
Programmerare | Chris Yates |
Artist(ar) | Jon Hare |
Kompositör(er) | Martin Galway |
Plattform(ar) | Commodore 64 |
Släpp |
|
Genre(r) | Skjut upp dem |
Läge(n) | Enspelarläge |
Parallax är ett shoot 'em up -videospel utvecklat av det brittiska företaget Sensible Software för Commodore 64 . Den släpptes 1986 av Ocean Software i Europa och Mindscape i Nordamerika. Spelet har fått sitt namn efter dess primära grafiska funktion, parallax-rullning , som ger en illusion av djup åt sidoscrollande videospel . Vid lanseringen hyllade recensioner spelets blandning av traditionell sidscrollande action och äventyrsspel- inspirerade pussel.
Gameplay
På ett rutinmässigt utforskande uppdrag upptäcker fem astronauter en vänlig planet som drivs av en artificiell intelligens. Invånarna släpper sin sken av vänskap efter att astronauterna upptäckt en plan för att invadera jorden. Fyra av astronauterna fångas, och spelaren tar kontroll över den femte, som måste befria sina följeslagare och stoppa invasionen. Spelet är uppdelat mellan två lägen. Huvuddelen av spelet är en sidscrollande shoot 'em up ombord på ett rymdskepp. Spelaren får poäng genom att förstöra fiendens skepp och torn. Vid hangarer kan spelaren landa och lämna rymdskeppet. I detta actionäventyrsläge drogar spelaren fiendens forskare och hämtar nyckelkort för att låsa upp lösenordet för att gå vidare till nästa av fem zoner (försök att lämna zonen utan att inaktivera systemet resulterar i omedelbar död). Den första vetenskapsmannen som drogs i varje zon räknas också som en räddad astronaut. När lösenordet är upplåst i den femte zonen stängs datorn som kontrollerar invasionen av och spelaren vinner efter en sista flykt.
Utveckling
Parallax var Sensible Softwares första spel. Den designades efter att ha undertecknat ett avtal med utgivaren Ocean Software ; Ocean var det första förlaget Sensible kontaktade. Grundarna, programmeraren Chris Yates och artisten Jon Hare var 19 år vid den tiden. Yates kom på det första konceptet med ett shoot 'em up-spel där spelare kunde flyga över och under plattformar. Hare designade nivåerna och grafiken, och Yates lade till ytterligare effekter, som skjutväggar. Pusselelementen var planerade att vara mer komplexa, men Commodore 64:s begränsade minne tillät det inte. Slutet på spelet, som helt enkelt utmatar "System Off", var allt de fick plats i det återstående minnet. Att programmera spelet tog sex månader och det släpptes i oktober 1986. Spelets partitur var inspirerad av Jean-Michel Jarres album Rendez-Vous , som kompositören Martin Galway hade lyssnat på under utvecklingen. Mindscape distribuerade det i Nordamerika.
Reception
Samtida recensioner var positiva och lyfte fram Parallaxs kombination av shoot ' em up-action och äventyrsinspirerade pussel. Zzap!64 gav spelet betyget 93/100 och kallade det "en snygg blandning mellan shoot em up och ett arkadäventyr, med några andra saker inlagda för gott". Lee Noel, Jr. från Compute!'s Gazette skrev att spelet har "utmärkt grafik" och simulerar djup och perspektiv väl. När han beskrev spelet, sa Noel att det från början verkar som "bara grundläggande komponenter i en ganska bra shoot 'em up" men innehåller senare delar av äventyrsspel, även om de inte har karaktären och komplexa interaktioner. Noel avslutade, "Även om det inte är särskilt djupt eller komplext, Parallax och dess arkadliknande grafik ett underhållande och otroligt utmanande pussel." Scott A. May från Commodore Magazine kallade det "state-of-the-art arkadpris som du kommer att njuta av". I en sammanfattning av rymdstridsspel från 1988 , berömde David W. Wilson från Computer Gaming World blandningen av genrer och kallade det spelets "flinkaste aspekt". Australian Commodore and Amiga Review skrev i en sammanfattning av shoot 'em up-spel från 1990 att Parallax "inte har mjuknat med åldern och fortfarande imponerar lika mycket som den gjorde då". Granskningen kallade det en "speciell blandning av strategi och handling", och betygsatte den 90/100.
Eurogamers . retrospektiva recension från 2006 gav det 7/10 stjärnor och sa att det har "intrigerande spelvariation" och "prydliga parallaxeffekter", även om det inte är det mest tekniskt avancerade Commodore 64-spelet Recensenten, Dan Pearson, kritiserade spelets slut och skrev att det måste ha verkat antiklimaktiskt för alla som vann det. Författaren Roberto Dillon skrev att spelets chiptune- poäng särskiljde det från andra spel och har blivit populärt bland retrogamers. Pearson kallade huvudtemat "verkligen dement men fullständigt fascinerande", och May sa att det var "både inspirerande och nervöst".