På jakt efter det mest fantastiska

In Search of the Most Amazing Thing Coverart.png
Omslagsbilder
Utvecklare Tom Snyder Productions
Utgivare Spinnaker programvara
Plattform(ar) Apple II , Atari 8-bitars , Commodore 64 , DOS
Släpp 1983
Genre(r) Äventyr
Läge(n) Enspelarläge

In Search of the Most Amazing Thing är ett videospel designat av Tom Snyder Productions och publicerat av Spinnaker Software 1983. Även om det marknadsfördes som ett barnspel, fick det hyllningar från spelare i alla åldrar för sitt ursprungliga koncept och fantasifulla spelvärld.

Komplott

Spelet börjar på en mystisk planet, Porquatz, med den androgyna spelaren, Terry Bailey, som utforskar sin underjordiska hemstad med hiss. Terrys mystiska farbror, Smoke Bailey, har nyligen anlänt i ett konstigt farkost känd som B-Liner, ett hybridiserat terrängfordon och varmluftsballong . När Terry hittar Smoke som sover i sitt rum och väcker honom från hans drömmar med upprepade rop, får Terry i uppdrag av Smoke att ge sig ut i B-Liner på en jakt efter en förlorad artefakt som bara är känd som "The Most Amazing Thing".

Att navigera i världen utanför staden, känd som myren, är en stor utmaning. Att köra B-Liner över den tjärliknande ytan är lätt, men lämnar dig öppen för att bli jagad och tillfälligt förlamad av Mire Crabs. För att undvika dessa kan B-linern använda sin ballong för att sväva ovanför myren i en kraftlös flygning, men detta kräver att spelaren noggrant trimmar B-liners höjd för att dra fördel av olika vindströmmar som råder på olika höjder, samt övervaka bränsleförsörjning och navigering enligt död räkning .

Gameplay

För att undersöka anmärkningsvärda föremål i Mire kan spelaren utföra EVA med hjälp av ett personligt jetpack. Möten sträcker sig från de godartade popbärsträden, som ger mat åt spelaren, till de dödliga Mire-krabborna, till de frågvisa handelsutomjordingar som förser Terry med viktiga ledtrådar och förnödenheter för uppdraget. För att handla med dessa utomjordingar måste spelaren skapa Musix , en enkel linjeteckning översatt av spelet till en melodi , som sedan utvärderas av utomjordingarna enligt deras estetik, som varierar beroende på stammen de tillhör. På grund av sin inneboende blyghet kommunicerar utomjordingarna med spelaren helt och hållet i en form av semaforkod , och använder den enda synliga delen av deras anatomi: tvillingantenner, som sticker ut över kanten på utomjordingarnas "skrivbord".

Utveckling

Spelet var Tom Snyders första titel efter att ha gått med i Spinnaker Software för att göra pedagogisk programvara för hemmet och klassrummet. En utgåva av Arcade Express från mars 1983 sa att spelet skulle släppas den månaden. En självbekänd "mjukvaruförfattare", hans inställning till spelets utveckling var som en romanförfattare som beskrev de inledande kapitlen i en bok och arbetade med dem som skrivna fiktioner innan han översatte innehållet till ett spel.

Reception

Tidningen Byte kallade In Search of the Most Amazing Thing "ett spännande äventyr [och] ett värdefullt utbildningsverktyg", och tillade att det "tydligt pekar på mångsidigheten hos IBM PC som ett utbildningsverktyg, en rekreationsdator och en affärsmaskin . Jag rekommenderar starkt det här spelet". PC Magazine berömde spelets logik, humor och tempo, medan Antic tyckte att det var "komplext, utmanande och fantasifullt". Australiska Apple Review hyllade spelet som "förmodligen det bästa äventyrsprogram som någonsin skrivits för datorer".

externa länkar