Ozzie (serie)
Ozzie | |
---|---|
Genre(r) | Pedagogisk |
Utvecklare | Digital påverkan |
Utgivare | MicroMedia Publishers Inc. (Kid Bytes) |
Skapare | Louise Short |
Plattform(ar) | Windows , Macintosh |
Första släppet |
Ozzies värld 1994 |
Avstickare | Ozzies resor |
Ozzie är en serie pedagogiska spel för barn utvecklade av Tulsa, Oklahomas studio Digital Impact. De har alla huvudrollen Ozzie S. Otter (röst av Danny Harwell), en nyfiken och fantasifull ung 7-årig föräldralös havsuttervalp som fungerar som seriens huvudperson. Spelen fokuserar på att lära barn vetenskap och ekologi i olika miljöer. De innehåller också flera aktiviteter, berättelser, minispel och experiment att prova på.
Design
Utveckling
Under ökningen av pedagogisk programvara för barn på marknaden designade Digital Impact en sådan produkt runt deras etableringsår 1993. Konceptet för Ozzie-serien baserades på Kathryn Sheehan och Mary Waidners bok "Earth Child". Efter att ha förvärvat rättigheterna till boken skapade Digital Impact Ozzie's World på åtta månader med bara en handfull sju utvecklare. Ozzie's World översattes också till 14 olika språk, inklusive europeisk spanska, franska (Emme Interactive), arabiska (Sakhr's Ozzie's World), brasiliansk portugisiska (MPO Video) och kinesiska (Kingstar Media).
Digital Impacts val av maskot var en havsutter unge vid namn Ozzie S. Otter, som är en utrotningshotad art för att passa in i ämnet ekologi. Ozzie designades för att tilltala unga användare med sin energiska, lekfulla personlighet.
Digital Impact utökade franchisen med en spin-off-serie med titeln "Ozzie's Travels". De släppte tre av dessa produkter som täckte kulturerna i Mexiko, Japan och Indien. De hade för avsikt att introducera fler titlar för kulturerna i Norge, Schweiz, Afrika, Australien och ett antal andra, men dessa produkter blev aldrig färdiga. Produkterna innehåller var och en fem olika spel med kulturlektioner och pedagogiska budskap.
Konst
Digital Impact började Ozzie-serien med bara en animatör och två illustratörer för att skapa sin första produkt. När Ozzie's Travels började anställde de ytterligare sex artister, som använde traditionell cellanimation med lite inspiration från Disney. Alla animationsramar ritades på papper och skannades sedan för att behålla kvaliteten i datoranimeringen.
Utbildningsmål
Spelet lutade åt utbildningsgenren och inte edutainment, undervisning om världen människor lever i utan datororientering. Den goda användningen av ljud och grafik håller dagisgruppanvändare roade och utbildade. Vetenskapliga experiment och fakta förklaras tydligt. Gränssnittet är lätt att navigera och ger användarna möjlighet att utforska och interagera. Spelen innehåller en blandning av matematik, problemlösning, minnesspel, ekologi, läsutveckling, allmän vetenskap och experiment för att lära ut en mängd olika material.
Spel
Huvudserie
- Ozzie's World (1994)
- Utterns äventyr (1995)
- Ozzie's World - Deluxe Edition (1995)
- Fun School Special: Young Scientist (1995)
- Ozzie's Travels First Grand Tour (20 maj 1996)
- Ozzie's Travels Destination Japan
- Ozzie's Travels Destination Mexiko
- Ozzie's Travels Destination Indien
- Ozzie's Science (20 augusti 1996)
Demos
- Ozzie's Funtime Garden (1995)
- Ozzie's World - My House (1996)
- Ozzie Explores the Forest (1996) Även känd som "Ozzie's Forest"
- Ozzie's Day at the Beach (1996)
- Ozzie's Playroom (1996)
- Ozzie besöker veterinärens kontor (1996)
Tillgänglighet
- Byron Preiss's BABY-ROM - "Ozzie's Travels Destination Mexico".
Reception
kritisk mottagning
MacAddict betygsatte "Ozzie's Science" som Spiffy, och berömde ljudet och humorn, samtidigt som han kritiserade gränssnittet. MacUser fick "Ozzie's Travels Destination Mexico" 3 av 5 stjärnor, och tyckte att det var underhållande och lätt att lära av, men också lite stereotypt och aktiviteterna ojämna. CD-ROM Today fann att produkterna hade balanserad undervisning och roligt. FamilyPC lyfte positivt fram överraskningarna som produkterna hade.
Kommersiell prestation
Digital Impact sålde Ozzie-produkterna till lägre priser än andra toppmoderna multimediamarknader, vilket resulterade i framgångsrik försäljning, tack vare de lägre priserna på CD-ROM-skivor. Digital Impact gjorde ett samarbete med Trees for Life och paketerade kopior av "Ozzie's World - Deluxe Edition" med frön för att öka miljömedvetenheten.
utmärkelser och nomineringar
År | Nominerad / arbete | Tilldela | Resultat |
---|---|---|---|
1994 | Ozzies värld | Family PC:s bästa produkt för året | Vann |
1997 | Ozzie's World Deluxe | Newsweek Editor's Choice Award | Vann |
externa länkar
- Pedagogiska videospel för barn
- Klassiska Mac OS-spel
- Miljöutbildning videospel
- Japan i icke-japansk kultur
- Videospelsfranchising
- Videospelsserier introducerades 1994
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel som utspelar sig i Indien
- TV-spel som utspelar sig i Japan
- TV-spel som utspelar sig i Mexiko
- Windows-spel