On the Spot (amerikansk spelshow)

På pricken
Skapad av Douglas K. Vernon
Regisserad av
Jeff Shrum (1984-1988) Patrick Freeman (1988)
Presenterat av Larry Blackmar
Berättad av Michael Bailey
Ursprungsland Förenta staterna
Antal säsonger 4
Produktion
Exekutiv producent Brenda Buratti
Producenter
Bill Stainton (1984-1985) Joe Kaleel (1985-1988)
Produktionsplatser KGW Studios; Portland, Oregon
Kamerainställning Multikamera
Körtid 30 minuter
Tillverkningsföretag KGW-TV
Släpp
Ursprungligt nätverk KGW-TV
Bildformat NTSC
Ljudformat Stereo
Originalutgåva
September 1984 ( 1984-09 ) – oktober 1988 ( 1988-10 )
Kronologi
Relaterad On The Spot High School Challenge (1985-1987)

On the Spot är ett amerikanskt spelprogram producerat av och sänt på KGW-TV i Portland, Oregon som en daglig serie från september 1984 till oktober 1988. Nyhetsuppläsaren Larry Blackmar var värd, medan den lokala discjockeyn Michael Bailey meddelade.

Serien baserades på ett originalkoncept skapat av Douglas K. Vernon, som vid den tiden var videobandredigerare för KGW.

Gameplay

Tre tävlande, en vanligen en återvändande mästare, tävlade. Varje spelare sågs 1 000 poäng i början av spelet.

Omgång 1

Kategorinämnd

I början av omgången visades alla tre spelarna en kategoritavla bestående av sex kategorier som ska användas under hela spelet. Varje kategori hade tre upplysta trianglar, som var och en representerade en egen flervalsfråga som skulle ställas. Spelarna fick tio sekunder på sig att studera och memorera kategoritavlan innan den vändes bort från synen. Spelarna fick hålla reda på kategorinamnen och antalet frågor som ställdes i varje kategori i omgången efter minne.

Toss-up fråga

Omgång 1 började med en icke-kategorifråga, en fråga vars kategori inte kom från kategoritavlan. Spelarna kunde när som helst surra in för att svara på frågan med högst fem sekunder efter att frågan ställdes. Om en spelare ringde in med ett korrekt svar lades 100 poäng till sin poäng och spelaren fick rätten att välja en av kategorierna från kategoritavlan.

Kategorifrågor

En fråga från den valda kategorin, värd 100 poäng, ställdes sedan till alla tre spelarna på samma sätt. Om den första spelaren som surrade in gav ett felaktigt svar eller inte svarade på frågan inom fem sekunder, drogs 100 poäng från deras poäng och frågan upprepades för deras två motståndare.

Om den andra spelaren som surrade in gav ett felaktigt svar eller inte svarade inom fem sekunder, drogs 100 poäng från deras poäng, en ny icke-kategoriserad fråga ställdes (detta gällde också, minus poängavdragen, om nej tävlande surrade in med ett svar).

Utmattad kategori

Om en spelare som svarade korrekt på en fråga vid något tillfälle valde en kategori som redan var "utmattad" (alla tre frågorna från den var redan ställda), drogs 100 poäng från deras poäng och en ny slängfråga som inte tillhör kategorin var frågade.

Omgången spelades tills antingen alla kategorier var uttömda eller tills fem minuter förflutit (betecknat med en ringande klocka).

Runda 2

Omgång 2 spelades som omgång 1, med kategoritavlan som återigen visades för spelarna. Det blev dock några förändringar.

  • Rätta svar gav 200 poäng, medan felaktiga svar drog av 200 poäng.
  • 200 poäng drogs av för att välja en uttömd kategori.

Godkänd

Varje spelare, efter att ha gett ett korrekt svar, hade möjlighet att välja en kategori eller skicka sin tur till en av sina motståndare, vilket tvingade spelaren att välja en kategori. Däremot var spelarna begränsade till ett pass per match.

En bra strategi var att en tävlande skulle passera sin tur nära slutet av omgången, när det fanns flera utmattade kategorier.

Spotlight fråga

En förutbestämd fråga i den andra omgången var en något svårare fråga som bara spelaren som hittade den kunde svara på. Om en spelare valde en kategori och nästa fråga var Spotlight, kunde de satsa från 100-500 poäng på den. Ett korrekt svar lade insatsen till deras poäng, medan ett felaktigt svar drog av det.

Spotlightens kategori och frågeställning visades för hemmapubliken under kategoritavlans avslöjande för omgång 2.

Vinnande

Spelaren med högst poäng i slutet av omgång 2 vann spelet plus ett pris, medan deras motståndare fick tröstgåvor (inklusive presentkort från lokala butiker/restauranger). Alla tävlande fick ett On the Spot- paraply tillverkat av Shedrain.

Flash Runda

Dagens mästare spelade "Flash Round" för upp till $1 000 kontanter och ett av två priser (som sträcker sig från möbler till resor till en ny bil, allt tillhandahållet av lokala butiker och återförsäljare).

Hjul

Mästaren visades en speciell hjul-i-ett-hjul-inställning (liknande Melody Roulette-hjulet på Name That Tune ). Det inre hjulet innehöll två uppsättningar dollarkilar (värda $25, $50, $75 och $100) medan det yttre hjulet innehöll två wedgar vardera av namnen på två stora priser. Mästaren snurrade på hjulen för att bestämma dollarbeloppet för varje fråga och vilket storpris de skulle spela för.

Frågor

Mästaren hade sedan 60 sekunder på sig att svara på 10 frågor. Klockan startade efter att den första frågan var helt ställd, och varje rätt svar tjänade in den summa pengar det inre hjulet landade på.

De tävlande straffades inte för felaktiga svar, vilket gjorde det möjligt för dem att ge så många svar på varje fråga som möjligt tills det korrekta svaret gavs. De kan också skicka frågor vidare och återkomma till dem om tid återstår.

Om alla tio frågorna besvarades korrekt, vann den tävlande det stora priset som det yttre hjulet landade på. Alla intjänade pengar var deras att behålla oavsett resultat.

Återvändande mästare

Champions var kvar på showen tills de besegrades eller vann fem matcher i rad, varefter de drogs tillbaka. Det högsta möjliga kontantbeloppet som en tävlande kunde vinna var $5 000.

Ändringar

Från och med säsongen 1985-1986 gjorde serien ett antal ändringar i spelet.

1985

  • Under den första reklampausen i mitten av omgång 1 visades spelarna kategoritavlan för andra gången, inklusive antalet frågor som spelades från varje kategori vid den tidpunkten.
  • Spelaren som valde kategorin som innehöll den sista frågan i någon av omgångarna fick 100 poäng lagt till sin poäng.
  • Spotlight-frågan blev hem-tittare driven. Tittarna skickade in sina frågor och om frågan användes vann de en On the Spot- t-shirt (senare ett presentkort till en lokal butik/restaurang).
  • Alla $25-wedgar togs bort från det inre Flash Round-hjulet. Dessutom betalade Blackmar ut vinster i sedlar (liknande The Joker's Wild ) .

$5 000 Giveaway (1987-1988)

För den sista säsongen instiftades en "$5K Giveaway" som det tredje stora priset i "Flash Round". Presenterad i samarbete med KGW:s AM -radiosysterstation 62 KGW , gav "$5K Giveaway" vinnande tävlande en chans att spela för $5 000.

En liten kil märkt "62 KGW" lades till i ett av utrymmena mellan de två stora priserna på det yttre hjulet. Om det yttre hjulet landade på specialkilen och den tävlande vann bonusspelet, fick de en check på $5 000 utöver kontantbeloppen som tjänats in för varje rätt svar.

Varje gång en tävlande återvände till bonusspelet lades en extra kil till ett annat utrymme mellan de två stora priserna på det yttre hjulet, vilket ökade chanserna att spela för $5 000. På den femte och sista resan till bonusspelet fick den tävlande ytterligare en kil att placera i valfri position på hjulet.

On the Spot High School Challenge

Från och med 1985 och spelade under läsåret, använde en veckovis lördagsversion lokala gymnasieelever som tävlande, och spelade om pengar och priser tillsammans med stipendiepengar för sina skolor. Scott Runkel från South Salem High School var en tävlande 1987 och mindes senare (2017), "Det var verkligen, riktigt irriterande att du var tvungen att komma ihåg alla kategorier och hur många frågor som hade ställts i varje." Han gjorde det inte särskilt bra på showen som ett resultat.

Uppsättning

Setet designades och byggdes av All West Display Company i Portland, Oregon. För säsongen 1984-1985 använde setet ett guldfärgschema. Detta ändrades till ett blått färgschema för resten av körningen.

externa länkar