Omegakriget

The Omega War var ett utdragbart spel i nummer 14 av Ares som innehöll omslag av Timothy Truman (1983)

The Omega War är ett brädspel med science fiction-tema som publicerades av TSR genom dess dotterbolag Simulations Publications, Inc. (SPI) 1983.

Beskrivning

Omega War är ett strategiskt krigföringsspel för två spelare för kontroll av ett postapokalyptiskt Nordamerika.

Miljö

Trehundra år efter att ett atomkrig ödelade jordens nationer, har ett återuppbyggt Nordamerika organiserats löst i en serie klanhåll och befolkningsreserver som styrs från Världsunionens kupolformade bosättningar. Men rebellerna vill upphäva status quo.

Komponenter

Spelet innehåller:

  • 22" x 34" hex rutnät spelkarta
  • 200 stansade räknare
  • 32-sidig regelbok
  • två 6-sidiga tärningar (ingår ej i tidningsutgåvan)

Gameplay

Rebellerna ställs mot unionen. Varje tur består av tolv faser:

  1. Facklig rekryteringsfas
  2. Rebellernas politiska fas
  3. Rebellernas marschfas
  4. Rebellernas stridsfas
  5. Unionens reaktionsfas
  6. Rebellernas exploateringsfas
  7. Unionens marschfas
  8. Rebellernas reaktionsfas
  9. Unionens stridsfas
  10. Fackets exploateringsfas
  11. Rebellförstärkningsfas
  12. Spelomgångsrekordfas

Segerförhållanden

Det finns tre möjliga sätt att vinna:

  • Om det politiska indexet (PI) är större än 45 i början av en sväng, kollapsar revolutionen och Union-spelaren vinner.
  • Om PI är mindre än 5 i början av en tur, vinner den rebelliska spelaren.
  • Om speldatumet når slutet av november 2421, så bestäms segern av PI-nivån: 30 eller mindre indikerar en rebellseger, över 30 är en unionsseger.

Publiceringshistorik

I början av 1980-talet hamnade SPI i ekonomiska svårigheter och togs över av TSR, som sedan använde SPI som ett dotterbolag för att släppa brädkrigsspel. Omegakriget var en sådan produkt, ett brädspel designat av David James Ritchie , med illustrationer av Timothy Truman . Det publicerades ursprungligen som ett utdragbart spel i nummer 14 av Ares (våren 1983), och släpptes också samma år som en boxad uppsättning .

Reception

I nummer 71 av Space Gamer (december 1984) var Rick Swan inte imponerad, han skrev "Inte bara är The Omega War för lång och för tråkig, den styva svängsekvensen och den förvirrande grafiken gör det till ett jobbigt att spela. Synd, eftersom det finns är säkert tillräckligt med idéer här för ett anständigt spel. Som presenterat lider The Omega War av för mycket ambition och för lite utveckling."

Andra recensioner

  • Simulacrum #11