Okej
Okey ( turkiskt uttal: [ocej] ) är ett brickbaserat spel . Målet med spelet är att få poäng mot motståndarspelarna genom att samla vissa grupper av brickor. Okey spelas vanligtvis med fyra spelare, men kan också spelas med endast två eller tre spelare. Det påminner om spelet Rummikub , eftersom det spelas med samma uppsättning brädor och brickor, men under en annan uppsättning regler.
Spelet härleddes från den ursprungliga Rummikub efter kulturella kontakter från Gastarbeiter i Tyskland . [ citat behövs ] Okey är mycket populärt i Turkiet och bland turkiska samhällen utomlands .
Ställer in spelet
De 106 brickorna placeras med framsidan nedåt på bordet och blandas noggrant. Därefter staplar spelarna brickorna nedåt i grupper om 5, vilket skapar totalt 21 högar. Det finns ingen specifik regel om hur många stackar som ska finnas framför varje spelare. Det är bekvämt att ha minst sex framför dealern, men det gör ingen verklig skillnad för spelet.
En bricka förblir ostaplad och hålls av dealern en kort stund. Dealern väljs slumpmässigt i början och går över till höger efter varje runda.
Dealern kastar sedan en tärning för att avgöra på vilken stack den återstående brickan ska placeras på. Till exempel om en 6:a kastas, placeras brickan på den sjätte stapeln framför dealern (räknat från vänster). Om antalet kastade är större än antalet stackar framför dealern, kommer räkningen att fortsätta använda stackarna framför spelaren till höger om dealern, och en av dessa kommer att väljas. Den valda stapeln har nu sex brickor.
Därefter kastar dealern tärningen en andra gång för att avgöra vilken bricka som kommer att visas uppåt. Det andra kastet väljer en av brickorna i den valda högen, räknat uppåt från botten av högen. Den valda brickan extraheras från stapeln och placeras med framsidan upp ovanpå den. Om den valda brickan är en falsk joker, returneras den till den valda stapeln och det andra tärningskastet upprepas tills en numrerad bricka väljs.
Denna uppåtvända bricka hjälper till att bestämma "joker" ( okey ) och "false joker" ( sahte okey ) för spelet. Färgen och värdet på jokern och den falska jokern ändras varje runda.
Bestämning av joker
Den uppåtvända brickan på toppen av stapeln hjälper till att bestämma jokern. Jokern har samma färg som denna uppåtvända brickan. Och dess nummer för är +1 för denna bricka. Till exempel, om den röda 10:an är den röda 11:an blir de röda 11:orna jokrar.
Jokern är en mycket användbar bricka, eftersom den fungerar som en vild bricka som kan användas för att representera andra plattor för att fullborda en kombination. Spelare med jokerbrickan är fria att tilldela sig själva vilken färg och nummer som jokerbrickan ska representera.
Bestämning av falsk joker
Den uppåtvända brickan på toppen av stapeln hjälper också till att bestämma den falska jokern. De falska jokarna är inte vilda - de används bara för att representera brickorna som har blivit jokrar. Så till exempel, om de röda 11:orna blev jokrarna, så spelas de falska jokarna som röda 11:or (och kan inte representera någon annan bricka). Om brickan med framsidan upp är en 13:or, är 1:orna i samma färg jokers.
Nya spelare kanske undrar varför falska jokerbrickor inte själva används som joker. En möjlig orsak kan vara att genom eventuella defekter i brickorna lär sig vissa spelare att känna igen de falska jokarna från baksidan, vilket skulle ge dem en orättvis fördel. Om en annan bricka används som joker i varje spel, blir det mycket svårare att känna igen en joker bakifrån.
Fördelning av plattorna
Efter att ha bestämt jokern och den falska jokern, fördelas högarna med brickor mellan spelarna. Spelaren till dealerns rätt kommer att få 15 brickor och de andra 14 vardera. Spelaren till höger om dealern tar nästa stack efter (till höger om) den valda stapeln med brickan uppåt ovanpå den, sedan tar spelaren mitt emot dealern följande stack, och så vidare moturs runt bordet , tills varje spelare har två högar (10 brickor). Nu får spelaren till höger om dealern hela nästa stack, men spelaren som sitter mittemot dealern får bara de fyra översta brickorna i den efterföljande stack. Spelaren till vänster om dealern får den sista brickan i denna stack och 3 brickor från toppen av nästa stack, och slutligen tar dealern de 2 sista brickorna från denna stack och 2 från nästa stack.
I diagrammet ovan kastade dealern en 5:a, placerade reservbrickan ovanpå den 5:e högen från hennes vänstra sida. Hon kastade sedan en 2:a och tog den andra brickan från botten av den valda högen och placerade den ovanpå. Det är en röd 4, så röda 5:or kommer att vara jokers för den här affären. Nu måste spelare 2 ta stack 'a', spelare 3 stack 'b', spelare 4 'c', spelare 1 'd', spelare 2 'e', spelare 3 'f', spelare 4 'g', spelare 1 ' h' och spelare 2 'i'. Nästa spelare 3 tar de fyra översta brickorna i stack 'j', spelare 4 den sista brickan av 'j' och tre från 'k', och spelare 1 två från 'k' och två från 'l'.
Alla spelare bör ordna sina brickor så att de kan se sina ansikten men de andra spelarna kan inte. Träställ används ofta för detta. De återstående brickorna lämnas för spelarna att dra från under spelets gång. De flyttas till mitten av bordet, utan att titta på dem eller störa deras ordning.
Spela
Innan omgången börjar kan en spelare få en poäng om spelaren håller brickan som matchar brickan med framsidan uppåt. Om spelaren inte visar brickan för andra kommer den att missa poängen.
Nu börjar spelaren till höger om dealern spelet genom att kasta en bricka med framsidan uppåt. Efter detta kan varje spelare i sin tur antingen ta brickan som just kastats av den föregående spelaren, eller dra nästa bricka från förrådet i mitten av bordet, och måste sedan kasta en oönskad bricka. Detta fortsätter i rotation moturs tills en spelare bildar en vinnande hand och avslöjar den, vilket avslutar spelet.
Kasserade brickor placeras till höger om spelaren som kastade dem, i en stack, så att endast det senaste kasserade i högen är synligt.
Den vanliga regeln är att du får titta igenom alla brickor i kasserade högar till höger (brickorna du kasserade) och till vänster (brickorna du hade möjlighet att ta), men du kan bara se den exponerade toppen brickor av de två kasserade högarna på andra sidan av bordet.
Brickor ritas alltid från toppen av nästa tillgängliga stapel. När bara den sista högen med 6 brickor återstår, tas den exponerade brickan bort från toppen av denna hög och de andra fem brickorna ritas i ordning. Den exponerade brickan (de röda 4 i exempeldiagrammen) kan aldrig ritas. När det inte finns några brickor kvar i mitten förutom den enstaka exponerade brickan, om nästa spelare som ska spela inte vill ta den föregående spelarens kast, avslutas spelet eftersom det inte finns några kort kvar att dra.
Vinnande villkor
Det finns flera sätt för en spelare att vinna en runda. Syftet med spelet är att ha ett ställ fullt med runs, set eller sju par.
En körning består av tre eller fler, samma färgade brickor, i på varandra följande nummerordning. (Efter 13 kan en 1 följa men den kan inte fortsätta efter 1)
Exempel körning: 91011
En uppsättning är gjord av tre eller fyra brickor av samma värde i distinkta färger.
Exempeluppsättning: 777
En annan typ av vinnande hand består av att ha minst sju par. Två identiska brickor (samma nummer och färg) kallas ett par.
Exempel på sju par: 4422995513137744
Om en spelare har en vinnande hand måste han eller hon visa den för de andra spelarna. De andra spelarna kontrollerar sedan om spelarens alla 14 brickor är korrekt grupperade. Förutom de kasserade brickorna och den vända brickan ovanpå högen med sex brickor, exponeras inga brickor förrän en spelare visar en vinnande hand: inga set eller runs exponeras under spelet.
Exempel på ogiltiga grupperingar
Ogiltigt eftersom siffror inte är på varandra följande: 124Ogiltigt eftersom siffror i en körning alla måste ha samma färg: 123Ogiltig eftersom färger kanske inte upprepas i en uppsättning: 111
1:an kan användas som den lägsta brickan, under 2:an, eller som den högsta brickan, över 13:an, men inte båda samtidigt. Så svart 1-2-3 eller svart 12-13-1 skulle vara giltiga körningar, men svart 13-1-2 skulle inte vara giltiga.
Användning av jokrar och falska jokrar
Som tidigare förklarats är de två brickorna som har samma färg som den uppåtvända brickan och en större i antal jokarna. Dessa brickor kan användas för att representera alla brickor som innehavaren önskar, för att slutföra en uppsättning eller körning. Förutsatt att en runda med röd 5 är jokern:
Exempel på att använda en joker (röd 5) för att bilda en uppsättning: 885
Exempel på att använda två jokrar (röd 5) för att bilda en körning: 6559
Exempel på att använda en joker (röd 5) för att bilda sju par: 4422995513137745
De två falska jokarna - brickorna utan siffror - används endast för att representera jokerbrickorna. Så till exempel när röda 5:or är jokrar, spelas de falska jokarna som röda 5:or: till exempel {röd 4, falsk joker, röd 6} är en körning, och {svart 5, grön 5, gul 5, falsk joker} är en uppsättning.
Om du har en vinnande hand av grupper och kör med minst en joker, behöver du inte avslöja den omedelbart. Om du vill kan du fortsätta spela i hopp om att bilda en vinnande hand plus en joker. Om du kan avsluta spelet genom att slänga en joker och visa dina återstående 14 brickor som en vinnande hand, är din vinst värd dubbelt så mycket som en vanlig vinst. Observera att genom att fortsätta spela istället för att exponera din vanliga vinst, riskerar du att en annan spelare kan slutföra en vinnande hand och exponera den innan du kan uppnå din dubbla vinst, i vilket fall du inte vinner något för din dolda vinnande hand.
Poängsättning
Varje spelare börjar spelet med 20 poäng och förlorar poäng varje gång en annan spelare vinner ett spel, enligt följande:
- 2 poäng: När en spelare vinner ett spel förlorar var och en av de andra spelarna 2 poäng.
- 4 poäng: När en spelare vinner ett spel genom att kasta en joker, förlorar varje annan spelare 4 poäng.
- 4 poäng: När en spelare vinner ett spel med sju par förlorar varje annan spelare 4 poäng.
- 1 poäng: När en spelare i början av spelet visar brickan som matchar brickan med framsidan uppåt på högen med sex brickor, förlorar var och en av de andra spelarna 1 poäng. Detta är känt som gösterme (att visa), och kan endast göras anspråk på innan innehavaren av den matchande brickan först ritar en bricka.
Om spelet slutar utan att någon spelare avslöjar en vinnande hand (eftersom det inte finns några brickor kvar att dra, och spelaren vars tur det är inte kan vinna genom att ta det föregående kasserade), så finns det ingen poäng.
Spelet fortsätter tills någon spelares poäng når noll eller mindre. De två spelarna med de högsta poängen vid den tiden är vinnarna och de två med de lägsta poängen är förlorarna.
Variationer
Vissa spelar att alla spelare vars poäng når noll eller mindre lämnar spelet, men de andra spelarna fortsätter att spela.
Vissa spelar att spelarna som sitter mitt emot varandra är partners. I praktiken kan partner inte hjälpa varandra mycket, förutom genom att fuska(!) [I partnerskapsspelet börjar förmodligen varje lag med 20 poäng, och när en spelare avslöjar en vinnande hand, förlorar motståndarlaget 2 eller 4 poäng beroende på vad som är lämpligt. Om en spelare visar brickan som matchar den exponerade brickan i början, förlorar det andra laget 1 poäng.]
Vissa spelare använder den exponerade brickan som den sista brickan som ska dras från mitten, när alla andra brickor har tagits.
Vissa spelare utelämnar det formella förfarandet för att välja joker och fördela brickorna. Efter att ha blandat brickorna med framsidan nedåt på bordet, tar varje spelare helt enkelt vilka 14 brickor som helst från bordet (den spelare som valts att spela först tar 15) och en bricka vänds upp för att vara jokern. När du ritar brickor under spelets gång, kan valfri bricka med framsidan nedåt tas från lagret på bordet.
Vissa spelar att en spelare som vinner ett spel med brickor av endast en färg, poängen fördubblas: de andra spelarna förlorar 4 poäng om vinnaren kastade en vanlig bricka, 8 poäng om vinnarens sista kast var en joker. Vissa ger bara denna dubbelpoäng för en hand som helt består av röda brickor eller svarta brickor.
Okej 101
Okey 101 spelas med fyra spelare över flera omgångar. Målet med spelet är att samla så få poäng som möjligt i slutet av spelet. Den spelare som har minst poäng, efter att alla omgångar är klara, utses till vinnare. Poäng bestäms enligt brickans nominella värde (t.ex. en röd 3 = 3 poäng & en svart 11 = 11 poäng). En runda är avslutad när det inte finns fler brickor kvar att dra från banken eller när en av spelarna har slutfört sin hand (brickor på ställningen). Ett spel spelas över ett förutbestämt antal omgångar (t.ex. 3,5,7,9 eller 11 omgångar). Alla omgångarna måste slutföras innan en vinnare utses, inte bara en best of round.
Startar spelet
Efter att en slumpmässig dealer har valts får varje spelare 21 brickor (din hand) och dealern får 22 brickor. Resten av brickorna går med framsidan ned i banken och en bricka som indikerar vad jokern kommer att vara vänds uppåt. Spelet spelas moturs. Dealern startar spelet genom att kasta bort en av sina brickor. Turen går sedan till spelaren till höger om honom. En spelare börjar sin tur med att antingen ta en bricka från banken eller ta brickan som kastats bort av den tidigare spelaren. Spelaren 'öppnar' sedan (lägger sina set på bordet) och/eller lägger till de set som redan finns på bordet. Om spelaren inte kan öppna avslutar han turen genom att kasta bort en av brickorna från sin hand. En spelare måste alltid kasta bort en bricka för att avsluta omgången, även när han är klar med hela sin hand.
Jokern
Brickan som anger vad jokern kommer att vara ändras varje enskild omgång. De två jokerbrickorna (även kallade "falska jokrar") har samma värde som denna brickas värde plus 1. Dessa jokerbrickor ser annorlunda ut än standardbrickorna och varierar i utseende beroende på vilken Okey-uppsättning som används. De faktiska jokarna (som kan representera vilken bricka som helst i spelet) är de faktiska brickorna som ersätts av de falska jokarna. Om till exempel indikatorbrickan är en blå 5:a är de faktiska jokarna de två blå 6 brickorna och jokerbrickorna (eller falska jokrar) har värdet av den blå 6:an.
Sätter och öppnar din hand
Det minsta antalet poäng som krävs för att öppna din hand är 101. För att öppna måste spelaren skapa uppsättningar med antingen 3 eller 4 identiska numrerade brickor i olika färger (t.ex. svart 5, röd 5 & blå 5) eller löpande nummer av samma färg (t.ex. röd 7, röd 8 & röd 9). Ett set måste ha minst tre brickor. Spelare får bara lägga till befintliga set på bordet efter att de har öppnat med minst 101 poäng redan. Spelare får naturligtvis öppna och sedan lägga till andra set inom samma tur. Om en spelare tar den kasserade brickan från den tidigare spelaren måste de alltid använda den brickan. Om spelaren inte har öppnat ännu måste han/hon öppna med den brickan inkluderad. Spelaren får inte behålla brickan i sin hand. En spelare får ta den kasserade brickan och sedan lämna tillbaka den och ändå ta från banken utan att få en straffavgift.
Dubbel
Ett annat sätt att öppna din hand är med minst fem dubblar. Dubblar är två identiska brickor. Om du öppnar med dubblar får du inte lägga normala set längre. Du är dock tillåten att lägga till brickor till befintliga set från andra spelare på bordet. Om alla fyra spelarna öppnar med dubblar inom en omgång, avbryts den omgången och spelas om. Inga spelare får några straff.
Poäng och spelslut
För att slutföra en runda måste en spelare spela alla set från sin hand och avsluta med att kasta en bricka. De andra spelarna får straffpoäng.
- När en spelare avslutar sin hand får de 101 minuspoäng. De andra spelarna får straffpoäng enligt det totala värdet av alla brickor som finns kvar i handen. Om de inte har öppnat ännu får de automatiskt 202 straffpoäng istället.
- Om en spelare avslutar sin hand med att slänga jokern dubblas alla poäng istället. Spelaren som är färdig får 202 minuspoäng och spelare som inte har öppnat får 404 straffpoäng.
- Om en spelare har öppnat med dubblar istället för set dubblas poängen också i slutet av omgången. Om han avslutar sin hand får andra spelare dubbla straffpoäng. Om en annan spelare avslutar rundan får spelaren som öppnade med dubblar dubbelt värdet av sina återstående brickor i straffpoäng.
- Om en spelare avslutar hela sin hand i en omgång när ingen av de andra spelarna har öppnat men alla poäng fördubblas också. Poängen dubblas igen om spelaren också kan avsluta med en joker. I det här fallet får spelaren som slutade 404 minuspoäng och alla andra spelare får 808 straffpoäng.
När alla omgångarna är klara, läggs alla straff- och minuspoäng för alla omgångarna samman och spelaren med minst poäng vinner.
Ytterligare straff
Spelare får en extra straffavgift på 101 för följande åtgärder. Dessa straff läggs till det totala antalet poäng för den omgången.
- Om en spelare har en joker kvar i handen när en annan spelare avslutar omgången eller omgången hade avslutats får de en straff på 101. När de inte har öppnat ännu får de standardstraffet 202.
- Om en spelare kastar jokern får de en straff på 101.
- Om en spelare försöker öppna, men inte har de 101 poäng som krävs och de måste ta tillbaka sina brickor, får de en straff på 101.
- Om en spelare kastar bort en bricka som kan läggas till ett set som redan ligger på bordet får de en straff på 101. Detta händer även om spelaren inte har öppnat ännu. Spelaren får ingen straff om det är den sista brickan de kastar när han avslutar sin hand.
- Om en spelare lägger till flera brickor på bordet och tar tillbaka dem får de en straff på 101. Spelaren får bara ta tillbaka den sista brickan de lagt ner utan straff.
Ytterligare regler
Om indikatorbrickan är en 13:a blir jokern en 1. Uppsättningar med samma nummer får inte ha samma färg i sig (t.ex. En blå 10, en röd 10 & en blå 10 är inte tillåtna). Löpande set får inte fortsätta från 13 till 1 (t.ex. svart 13, svart 1 & svart 2 är inte tillåtna).