OhShape
OhShape | |
---|---|
Utvecklare | Odders Lab |
Utgivare | Odders Lab |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Oculus Quest , PlayStation VR |
Släpp | 13 december 2019 |
Genre(r) | Rytm |
Läge(n) | Enspelarläge |
OhShape är ett VR-spel utvecklat av Odders Lab. Det här spelet kombinerar danskoreografi med posering genom uthuggna väggar. Utvecklarna hämtade inspiration från tv-programmet Hole in the Wall och blandade det med musik. Det skulle kunna klassificeras som ett VR-rytmspel i raden av Beat Sabre eller Synth Riders , men med ett annorlunda spel som kräver hela kroppens rörelse. Spelet släpptes som en Early Access den 15 augusti 2019 och den fullständiga releasen var den 13 december 2019. Spelet är tillgängligt för de flesta PCVR-headset som HTC Vive , Oculus Rift och Valve Index . Den 20 februari 2020 släpptes spelet på Oculus Quest . PSVR - versionen av spelet släpptes den 24 september 2020.
Gameplay
Spelaren måste röra sig genom uthuggna väggar, undvika eller bryta hinder som kommer mot honom efter musikens takt. Knappar behövs för att navigera genom menyn och pausa/avsluta spelet, men själva spelet spelas endast genom att flytta varje del av kroppen till den exakta positionen. Alla väggar är halvtransparenta så att spelaren kan se igenom tillräckligt mycket för att förutse vad som kommer härnäst. Det finns tre typer av väggar:
- Blå väggar med olika poser: spelaren måste lägga huvudet och händerna på rätt plats. Positionerna sträcker sig från singelarmar, till korsarmar, till dabbing, utfall, knäböj plus annan koreografi.
- Gula väggar: spelaren måste undvika att huvudet vidrör dessa väggar, även om händerna kan gå in.
- Röda väggar: spelaren måste bryta dessa väggar genom att slå i det markerade området vid rätt tidpunkt.
Det finns också gyllene ädelstenar placerade på kartan för spelaren att ta tag i, de är valfria men de ökar slutresultatet. OhShape är lika mycket ett spel av mental skicklighet som det är fysisk uthållighet. Enligt Eric Switzer, "Spelaren måste fokusera på huvudet och plocka upp detaljerna undermedvetet genom sin perifera vision för att hänga med. På så sätt kommer spelaren att omedvetet bearbeta den informationen och deras kropp kommer att tillämpa den genom muskelminnet".
När spelaren kedjar ihop 4 framgångsrika drag stiger kombinationsmätaren. Det finns tre kombinationsnivåer som multiplicerar poängen med x2, x3 eller x4. Om spelaren missar en vägg, startar kombinationsmätaren om till 0 och spelarens livslängd skadas. Flera på varandra följande misslyckanden leder till att spelet är över, men varje framgångsrikt drag läker en liten del av livets bar. All denna information (poäng, kombinationsmätare och hälsofält) visas i golvet så att spelaren kan titta på den när som helst. I slutet av varje spel finns det en skärm som visar statistik som antalet insamlade ädelstenar och väggarnas prestanda.
Spelaren får olika feedback från sina handlingar. Förutom poängräknaren, kombinationsmätaren och hälsofältet, varje gång spelaren missar en vägg, blinkar det röda partiklar och den haptiska vibrationen från kontrollerna aktiveras när spelaren missar en blå vägg, vilket avslöjar vilken hand som inte är välplacerad. Den haptiska feedbacken aktiveras också när spelaren slår en vägg, vilket förbättrar känslan. Ett annat bra verktyg för spelaren är en skugga som projiceras över väggarna, som hjälper till att förbättra kroppens positionering, speciellt för nykomlingar.
För närvarande har spelet ett album med 12 olika låtar med stilar som går från europop till trap, elektro och k-pop. Varje låt har 3 svårighetsgrader: lätt, medel och svårt. De svåraste nivåerna har fler väggar och väggarna rör sig snabbare genom spelaren. För varje svårighetsnivå finns det en världsrankinglista och spelare kan tävla om att överträffa varandra. Spelet har även stöd för anpassade låtar och räknas med en nivåredigerare med öppen källkod som kan laddas ner från spelets hemsida. Med det här verktyget kan vilken spelare som helst skapa en karta med sin egen musik. Spelet innehåller också en handledning som visar grunderna i spelet och låter spelaren träna med några grundläggande poser.
inställningar
Efter feedbacken som samlats in under dess Early Access-stadium, lade utvecklarna av OhShape till några stora uppdateringar till spelet för att göra det mer tillgängligt för olika typer av spelare. Det här är några av inställningarna som lagts till på begäran av communityn:
- Inget misslyckande läge: spelarens livslängd tar inte skada för varje miss, så alla spelare kan avsluta vilken låt som helst oavsett deras färdigheter. Slutresultatet reduceras.
- Hastighetsinställningar: spelaren kan snabba upp eller sakta ner låten och väggarna. En högre hastighet ökar slutpoängen och en lägre hastighet minskar den.
- Precisionsinställningar: spelaren kan öka arean på hitboxarna eller minska den. Återigen går slutresultatet upp med mindre hitboxar och går ner med bredare hitboxar.
- Smårumsläge: OhShape normalt spelläge kräver ett stort utrymme att spela (minst 2,5 m) eftersom det finns sidosteg och armrörelser. Small room-läget riktar in alla sidostegsväggar i mitten vilket gör det lättare för personer som inte har mycket utrymme att spela, men det sänker också slutresultatet.
Grafik
Handlingen utspelar sig på en plattform med abstrakt, ren och minimalistisk estetik inspirerad av andra spel som Portal eller Mirror's Edge . Temat är optimistiskt, ljust, digitalt, med transparent grått, vitt och gult. Detta designval inkluderar plattformen, duckväggar och ädelstenar.
Släpp
Spelet släpptes först som en Early Access-titel den 15 augusti 2019 på Steam Store och Oculus Store. En Viveport och Viveport Infinity-version kom månader senare, den 24 oktober 2019. Den 13 december 2019 OhShape sin Early Access-stadium och blev en fullständig release i alla butiker. Under de senaste månaderna av 2019 släpptes spelet även i olika VR-arkadplattformar som Springboard, Synthesis VR och Ctrl V. Den 20 februari 2020 släpptes OhShape på Oculus Quest .
Odders Lab har kommunicerat via sina sociala nätverk att spelet kommer att komma till andra VR-plattformar som PSVR och Pico VR. Även om det inte finns något officiellt datum för dessa versioner är de planerade till första kvartalet 2020. Odders Lab planerar att stödja spelet i framtiden med mer innehåll och nya funktioner.
Reception
Under sitt Early Access-stadium fick spelet positiva recensioner och feedback för att förbättra spelarupplevelsen med fler inställningar och nytt innehåll. Spelet fick också ett namnbyte, eftersom det först var känt som OnShape, men Odders Lab bestämde sig för att byta namn eftersom det finns 3D-mjukvara även kallad OnShape. Även om spelet inte specifikt har marknadsförts som ett fitnessspel, har spelare och innehållsskapare stämplat spelet som en medelintensiv konditionsträning. Så här sa Juanita Leatham: "Mina ben var som jello dagen efter och brände som om jag hade gjort hundra knäböj och sidoutfall - för det gjorde jag förmodligen efter 30 minuter per spelning". Som en sidoanteckning gjorde Eric Switzer en nyfiken jämförelse mellan OhShape och The Enigma of Amigara Fault , en manga skriven av Junji Ito där "det har upptäckts att Amigaraberget är täckt av människoformade hål. Detta leder till en sorts pilgrimsfärd då människor från hela världen oförklarligt dras till berget för att hitta hålet de passar i; hålet som är gjort för dem”.