Odell Lake (tv-spel)

Odell sjö
Utvecklare MECC
Utgivare MECC
Plattform(ar) Apple II , Commodore 64
Släpp
Genre(r) Pedagogisk simulering
Läge(n) Enspelarläge
Screenshot from the Apple II version of the Odell Lake game.
Apple II: Den spelarkontrollerade siken (höger) möter en utter (vänster).

Odell Lake är ett pedagogiskt livssimuleringsspel från 1986 producerat av MECC för Apple II och Commodore 64 . Spelaren är en fisk som bor i Odell Lake , en verklig sjö i Oregon . Det är baserat på ett BASIC-program från 1980 med samma namn. Det följdes upp av Odell Down Under .

Gameplay

Som en fisk kunde spelaren "gå på upptäcktsfärd" eller "spela om poäng". Syftet var att bestämma vilken fisk man skulle äta, samtidigt som man försökte överleva och undvika andra fiender; såsom uttrar, fiskgjuse och bete från fiskare. När du helt enkelt utforskar kan spelaren välja mellan sex olika fiskarter, som t.ex. Mackinaw Trout, Whitefish eller Rainbow Trout; Men när man spelar för poäng tilldelas datorn slumpmässigt vilken typ av fisk som spelaren kommer att spela som. Dessutom tas titlarna för var och en av typerna av fisk och andra varelser bort när man spelar för poäng, vilket tvingar spelaren att lita på minnet; även spelet var tidsbestämt. Efter vart femte drag spelade spelaren som en annan typ av fisk.

När man spelade för poäng gav det bästa beslutet spelaren flest poäng, med mindre intelligenta beslut som gav spelaren färre eller inga poäng, eller i fallet med att fisken äter något obehagligt, faktiskt tog dem bort. Om inget beslut fattades när tiden rann ut, räknades det som "Ignorera". Om någon gång spelarens fisk attackerades av en fiende, eller om spelaren blev fångad av en sportfiskare, avslutades spelet omedelbart.

I Israel publicerades spelet på hebreiska 1987 för Apple II.

Huvudfisk

De fiskarter som finns i Odell Lake inkluderar följande:

Spelet är mycket slumpmässigt; samma situation spelad på samma sätt kan få olika resultat. För flest poäng måste spelarna spela spelet säkert och välja den åtgärd som har störst chans att leda till ett positivt resultat. Det är bra att komma ihåg de typiska platserna för mat och rovdjur (grunt eller djupt), och inte alla situationer kommer att få samma resultat.

Andra arter

Förutom de andra fiskarterna kan spelarens fisk stöta på följande i eller ovanför sjön:

  • Uttrar , som skulle äta vilken fisk som helst som inte rymmer djupt (förutom Mackinaw Trout, eftersom den bara kan simma på djupt vatten)
  • Fiskgjuse , som skulle fånga vilken fisk som helst som inte rymmer djupt (förutom Mackinaw Trout, eftersom den bara kan simma på djupt vatten)
  • Alger (bara en god mat för färna; alla andra fiskar skulle tycka att det är äckligt om de äts)
  • Plankton
  • Fiskare , vars närvaro inte skulle vara känd om inte spelaren åt en betad färna eller en fiskarfluga dold som insekter och larva
  • Bottenorganismer
  • Insekter och larver

Handlingar

De åtgärder en fisk kunde vidta när han närmade sig (eller närmades av) en annan fisk, ett djur eller ett föremål var:

  • Försöker äta föremålet
  • Försöker jaga bort föremålet
  • Att ignorera objektet (som standard när spelaren fick ont ​​om tid i "Spela för poäng")
  • Göra en "grund flykt" (på väg mot högvatten)
  • Göra en "djup flykt" (på väg mot lågvatten)

externa länkar