Oändliga åldrar
Oändliga åldrar | |
---|---|
Utvecklare | Avaria Corporation |
Utgivare | SummitSoft Underhållning |
Designer(s) | Aaron Boucher, Justin Gonzalez, DJ Cassel |
Artist(er) | Davis Beasley, Dan Vassallo, Jody Hicks |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp |
1 juli 2003 2011+ (ostabil, gratis att spela och vara värd för) |
Genre(r) | MMOFPS / MMORPG |
Läge(n) | Kooperativ, konkurrenskraftig MMO |
Endless Ages var en 3D MMOFPS med rollspelselement som utvecklades av den amerikanska spelutvecklingsstudion Avaria Corporation. Det var det första onlinespelet för flera spelare som slog ihop förstapersonsskjutning och rollspel när det släpptes för beta våren 2001. Spelet släpptes officiella kommersiella den 1 juli 2003.
Spelet innehöll funktioner som karaktärsklasser , uppdrag, en auktionsbaserad ekonomi och ett spelare-mot-spelare- stridssystem.
Spelet skapades ursprungligen av Aaron Boucher under Avaria Corporations banner och såldes som en del av ett licensavtal för spelmotorer med Rapid Reality Studios, en numera nedlagd spelutvecklingsstudio. Under Rapid Reality Studios Endless Ages en uppföljare Phylon i juni 2007, som misslyckades med att få uppmärksamhet och gick snart offline i augusti 2007.
I maj 2008 förvärvade Digital Motion Entertainment rättigheterna till spelet och släppte det igen som Endless Ages Reborn . Spelet avbröts dock strax efter och IP:n auktionerades senare ut för försäljning.
Spel och berättelse
Berättelsen om Endless Ages utspelar sig i en värld i livet efter detta som kallas Iia, kort efter huvudpersonens död. Spelare engagerar sig med olika mänskliga och icke-mänskliga karaktärer i spelet, som de kan arbeta med för att slåss mot NPC-kontrollerade monster (kallade "mobs" i spelet). Spelare kan också bygga sina klasssystem med en mängd olika vapen, krafter och teknik.
Till skillnad från de flesta MMO:er har spelet ingen sammanhängande bakgrund och begränsas av det isolerade uppdragssystemet. Generellt antyder kunskapen att det finns en maktkamp mellan den mänskliga och icke-mänskliga rasen om att styra världens spelare utforskar.
Spelare kan utforska olika typer av terräng, inklusive öar, grottor och labyrinter. Vissa av de världar som spelare utforskar kan också ha mindre zoner som hyser varelser med beteende med "hög risk, hög belöning". [ citat behövs ] För att förhindra speltrakasserier bland spelare förhindrar vissa världar PvP-baserade interaktioner, och i allmänhet varken uppmuntrar eller tillåter plundring av andra spelares ägodelar. I tidigare patchar kunde spelare köpa eller bygga sina egna hus, där de kan placera sina föremål eller lägga ut dem till försäljning, vilket skapade en självförsörjande marknadsplats för andra spelare.
Tecken
Spelare stöter på tre typer av lopp i spelet:
Mänsklig
Spelare kan välja mellan en manlig människa eller en kvinnlig människa. Medan manliga människor erbjuder spelare kunskaper i teknik och närstrid, erbjuder kvinnliga människor färdigheter i hantverk och magiska konster. Båda erbjuder också en genomsnittlig förmåga i både smyg- och skadeabsorption.
Amfibie
Spelare kan välja att spela som antropomorfa amfibier för att ge sig själva ett försprång i undanflykts- och smygtaktik under spelandet till priset av mindre hälso- och skadepoäng.
Blobic
En ras som är känd för sin storlek, Blobics förekommer i spelet till stor del som legosoldater och anses också vara antagonistiska i berättelsen. Spelare kan välja att spela som en enorm Blobic om de vill absorbera mycket skada som delas ut på bekostnad av rörlighet och smyg.