Noll latens (företag)

Zero Latency VR
Industri Gratis Roam Virtual Reality
Grundad 2013
Huvudkontor Melbourne , Australien
Antal anställda
+100
Hemsida zerolatencyvr .com

Zero Latency VR är ett teknikföretag som utvecklar virtuella verklighetssystem för fri rörlighet . Det grundades av Tim Ruse, Scott Vandonkelaar, Kyel Smith, som för närvarande är styrelseledamöter i företaget, med Dean Dorrell som ordförande.

Historia

Grundarnas idé att utveckla en virtuell verklighetsupplevelse för fri roam uppstod först 2012 efter framgången med Oculus Rifts kickstarterkampanj, och testades initialt som ett enspelarspel kallat Inversion VR, i början av 2013. En prototyp av Zero Latency VR:s multiplayer free-roam virtual reality-system demonstrerades först för allmänheten på Pausefest, en digital innovationskonferens, i början av 2014. Efter detta säkrade Zero Latency VR nästan 30 000 USD från en crowdfunding-kampanj, samt ett anslag på 60 000 USD från Film Victoria. Företaget fick därefter 1 miljon dollar i finansiering från Carthona Capital, ett riskkapitalföretag. I februari 2015 samarbetade Zero Latency VR med Dells spelavdelning, Alienware, för att tillhandahålla högpresterande datorhårdvara för användning i Zero Latency VR:s verksamhet. I augusti 2015 öppnade Zero Latency VR ett VR-underhållningsställe i norra Melbourne, Australien. Detta utropades som den första virtuella verklighetsanläggningen som var allmänt tillgänglig.

Frigående

Free-roam virtual reality tillåter användare att röra sig fritt i ett öppet utrymme och inte begränsas av kablar och annan orörlig utrustning. Perceptuella knep som "Change Blindness Redirection" används i den virtuella verkligheten på fri väg för att skapa en illusion av en virtuell miljö som är större än vad som är fysiskt tillgängligt. Zero Latency VR använder dessa perceptuella trick på sin 400 m 2 stora plats i norra Melbourne för att tillåta spelare att resa mellan 700 m och 1 km under en vanlig spelsession.

Motion capture- teknik används för att spåra spelarnas fysiska plats, vilket gör att den virtuella platsen för spelarnas avatarer kan genereras exakt. Det tog flera år att utveckla mjukvaran och hårdvaran så att spelarnas fysiska rörelser omedelbart kan replikeras av deras avatarer i spelet. Närhetssensorer används för att varna spelare för faror och förhindra spelare från att lämna det fysiska lekområdet.

Produkter

Från och med januari 2022 har Zero Latency VR 62 arenor i 26 länder.

Företaget säljer också sina system till företag som kräver fri-roam virtual reality-applikationer. På grund av sin kostnad och komplexitet är Zero Latency VR:s system inte idealiska för privat bruk. Istället är de tänkta att användas som offentliga virtuella spelplatser eller nöjesparksattraktioner. Zero Latency VR har också samarbetat med en fastighetsgrupp för att erbjuda virtuella husinspektioner.

externa länkar